Pytania otagowane jako roguelikes

5
Ogromne światy generowane proceduralnie
Jestem pewien, że wszyscy znacie takie gry, jak Dwarf Fortress - ogromna, generowana proceduralnie dzicz i ziemia. Coś takiego, zaczerpnięte z tego bardzo przydatnego artykułu. Zastanawiałem się jednak, jak to zastosować na znacznie większą skalę; przychodzi mi na myśl skala Minecrafta (czy to nie jest około 8 razy większa od …

9
Równoważenie gracza z potworami: krzywe awansu
Napisałem sporo gier, które mają podobne do RPG „wyrównywanie”, w których gracz zdobywa doświadczenie w zabijaniu potworów / wrogów, a ostatecznie osiąga nowy poziom, w którym ich statystyki rosną. Jak znaleźć równowagę między wzrostem gracza, siłą potworów i poziomem trudności? Skrajne krańce tego spektrum to: Gracz awansuje naprawdę szybko i …

10
Dlaczego permadeath jest niezbędny dla projektu roguelike?
Roguelike i roguelike-like ( Spelunky , The Binding of Isaac ) mają tendencję do dzielenia się wieloma elementami projektowania gier: Proceduralnie generowane światy Rozwój postaci poprzez nowe umiejętności i moce Trwała śmierć Rozumiem, dlaczego rozpoczęcie od permadeath jako przesłanki doprowadziłoby cię do innych pomysłów: jeśli zaczniesz dużo od nowa, będziesz …

4
Atrybuty do obliczania trafienia w grze turowej lub Roguelikes
Próbuję znaleźć dobrą formułę określania trafienia, gdy gracz atakuje wroga w Roguelike. Chciałbym wymyślić coś prostego, ale nadal wiernego temu, co dzieje się w D&D lub popularnych Roguelikes, takich jak AngBand lub NetHack. Do tej pory dodałem różnice między atrybutami gracza i wroga oraz losową liczbą całkowitą: if ((player.dex - …

5
Jak zarządzać różną prędkością akcji w grach RogueLike?
Jak zarządzać różną prędkością akcji w grach RogueLike? Mam na myśli to, że gry turowe mogą mieć aktorów działających z różną „prędkością”, w zależności od akcji i innych cech. Następnie aktorzy wykonują więcej akcji / obrotów niż inni, jeśli mają większą prędkość, czy nie. Jak ustalić, kiedy aktor powinien być …
14 roguelikes 

3
Zapisujesz stan gry roguelike?
Pracuję nad podstawowym roguelike przy użyciu HTML5 i jQuery, i natknąłem się na problem. W obecnym stanie gry system zapisuje stan gry tylko za każdym razem, gdy użytkownik porusza się między piętrami - aby zminimalizować koszty ogólne. Niebezpieczeństwo polega na tym, że jeśli użytkownik wpakuje się w kłopoty, może po …

1
Jak mogę zapewnić symetrię pola widzenia w Roguelike?
Pracuję nad Roguelike i do tego stworzyłem algorytm śledzenia pola widzenia (FoV), który polega na kreśleniu linii Bresenhama do każdego punktu w jednolitym okręgu. Jest wolny od artefaktów (i dość wydajny), ale brakuje mi ważnego wymogu mojego: symetrii (jeśli widzisz potwora, musi on także cię widzieć). Oto przykład niesymetrycznego zachowania …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.