Kiedy nowi gracze dołączają do mojej gry strategicznej, mają 3 dni ochrony przed atakiem innych graczy, ale to za mało czasu, aby dogonić graczy, którzy grają dłużej. Jak mogę to rozwiązać? Myślałem o przedłużeniu czasu ochrony, ale jeśli to zrobię, gracze nie będą mogli robić postępów bez ataku (zdobywania większej …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Trudno mi uwierzyć, jak dobrze zrównoważone są gry Pokémon. Nie tylko w grach, w których …
Większość gier strategicznych ma ustalone jednostki i możliwe zachowania. Pomyśl jednak o grze takiej jak Magic The Gathering: każda karta jest zbiorem zasad. Regularnie tworzone są nowe zestawy typów kart. Pamiętam, że pierwsze edycje gry były zabronione w oficjalnych turniejach, ponieważ karty były często zbyt mocne. Późniejsze rozszerzenia gry zapewniły …
Kosmos jest w mojej grze przeznaczony do budowania przez gracza z dowolną liczbą pędników przymocowanych w dowolnym miejscu z dowolnym obrotem. Obecnie mam trochę brudnego kodu, aby obrócić statek pod danym kątem (przyspieszanie i zwalnianie). Oto przykład symetrycznego statku skierowanego w stronę wskazującą czerwoną linię, która ma obrócić się w …
W jaki sposób trudność gry jest zazwyczaj testowana lub wyważana, aby zapewnić stały postęp trudności; Jak mogę się upewnić, że żaden poziom nie jest zbyt trudny ani zbyt łatwy dla swojego punktu w grze? Czy wprowadzono zabawowych testerów o różnych umiejętnościach lub losowo wybranych ludzi? Jakie uwagi należy / należy …
Od lat jestem twórcą i projektantem małych gier, a ostatnio zacząłem pracować nad poważniejszymi dokumentami projektowymi dla większych projektów. Częstym tematem, na który wpadam, jest brak równowagi, jeśli chodzi o „przypadkową” mechanikę RPG. Szansa krytycznego uderzenia. Szansa na Hit / Dodge / Miss / Parry / Block i tak dalej. …
Pracuję nad grą budowlaną (zwykle buduj dom X, aby wytworzyć zasób A, który następnie pozwala zbudować dom Y ...) i jestem teraz na etapie równoważenia różnych potrzeb i produkcji zasobów. Ponieważ zdecydowanie nie jestem pierwszą osobą, która to robi, ale nie mogłem znaleźć praktycznych porad, jak to zrobić, pytam: jak …
Pracuję nad projektem MORPG obejmującym zasadniczo dwie główne role: poszukiwaczy przygód i mistrzów lochów. Moje obawy dotyczą zrównoważenia dwóch ról. Dla tych, którzy o tym słyszeli, zasada jest inspirowana francuskimi komiksami Dungeon . Model biznesowy lochu, jak stwierdzono w komiksach, jest następujący: mistrzowie lochów umieszczają skarby w silnie strzeżonych lochach, …
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Widziałem, że symetria i spójność są ważne w projektowaniu poziomów RTS, ale jestem leniwy i chcę robić poziomy generowane proceduralnie. …
Robię swoją pierwszą grę, która wydaje się zbyt prosta. Czy istnieją standardowe „techniki” utrudniające? Gra jest dość prosta. Wyobraź sobie grę 2048 . Kiedy przesuwasz się w jednym kierunku, wszystkie bloki przesuwają się w tym kierunku i zderzają się lub łączą. Ale zamiast scalać liczby (np. 2 + 2 = …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.