Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Obecnie gry często mają portale dla wielu graczy z kanałami czatu i systemem dopasowywania dla aspektów gry wieloosobowej. Przykładem …
Pracuję w darmowej MMORPG i mam problem. Wraz z innymi ludźmi opracowuję system nagrywania wideo do gry. Pomysł jest w gruncie rzeczy: rejestrujemy wszystkie paczki wysłane i otrzymane ze znacznikami czasu oraz niektóre lokalne dane od klienta, a następnie zrzucamy je do pliku. Aby odtworzyć wideo, po prostu emulujemy wszystko, …
Wcześniej robiłem małe kodowanie sieci gier, ale przede wszystkim za pomocą TCP dla gier bez potrzeb czasu rzeczywistego. Pracuję nad dwuwymiarową grą Java z sieciowym multiplayerem. Do nauki chcę to zrobić sam, bez istniejącego sieciowego interfejsu API. Jak skutecznie reprezentować stan gry wysyłany do klientów z serwera? Istnieje najbardziej oczywisty, …
Tworzę grę online ze znajomymi, a obecnie blokuje nas ogólny problem z projektowaniem gry: w jaki sposób nagradzasz graczy punktami doświadczenia i łupami / złotem, a jednocześnie zachęcasz ich do wspólnej gry, szczególnie z graczami, którzy niekoniecznie w zakresie umiejętności? Szczegóły techniczne naszej gry: Oparty na siatce, odgórny układ mapy …
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
Moja gra ma wiele pokoi, w których rywalizują około 10 osób. Zasadniczo jest to jeden duży facet przeciwko innym małym 9 osobom. Czasami jednak jeden facet celowo „trolluje” i tworzy niezabudowaną grę dla pozostałych 9 osób. Ci ludzie chcieliby wykopać jednego faceta, aby zastąpił go jednym z pozostałych 9. Gdyby …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Obecnie pracuję nad jednoosobową grą zorientowaną na fizykę, w której chciałbym, aby fizyka była symulowana po stronie serwera. Wynika to z faktu, że gra będzie miała tabele wyników, trwały postęp gracza itp. I chcę zapobiec wszelkiego rodzaju oszustwom - w zasadzie czystej architekturze klient-serwer, klient jest „głupi” i wyświetla tylko …
Wiem, że HTML5 jest świetny do gier internetowych, ale tak naprawdę nie wiem, czy jest możliwe tworzenie gier online z wieloma użytkownikami, utrzymywanie synchronizacji wszystkich użytkowników i obsługa logowania itd. Czy można to zrobić?
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie pracuję nad ac # online multiplayer w czasie rzeczywistym. Celem jest połączenie klienta z serwerem za pomocą protokołu …
Pracuję nad podstawową strzelanką FPS. W końcu chciałbym również opublikować go na Xbox Live. Jeśli to zrobię, czy nadal będę mieć dostęp do stron (zapraszanie i czat)? Czy Microsoft udostępnia serwery do gry wieloosobowej, czy muszę udostępniać własne? Czy mogę swobodnie podłączyć własny adres IP serwera z systemu Xbox w …
Chcę zakodować grę planszową o nazwie Okey i najbardziej popularną w Turcji. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Ale mam problemy z AI. Firslty pozwól mi wyjaśnić grę .. W grze bierze udział 4 graczy. W tej grze jest 106 płytek, 2 z nich to fałszywy żart. Pozostałe 104 płytki są podzielone na 4 kolory, …
Chciałbym stworzyć prosty serwer do gry wieloosobowej dla prostej gry: Gra ma być podobna do Command & Conquer, masz kilka czołgów i kilku żołnierzy. Możesz wybrać jednego żołnierza, a następnie kliknąć mapę, do której żołnierz powinien się udać. Jeśli żołnierz dotrze do miejsca, do którego nie mógł pójść, chodzi po …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.