Obecnie gry często mają portale dla wielu graczy z kanałami czatu i systemem dopasowywania dla aspektów gry wieloosobowej.
Przykładem może być battle.net, magia internetowych czatów, halo itp.
Teraz, dla reszty z nas niezależnych graczy, którzy prawdopodobnie nie będą w stanie poświęcić dużo wysiłku na rzecz tworzenia tych back-endów od zera, jakie mamy opcje?
Myślałem o czymś podobnym do wykorzystania IRC jako kręgosłupa systemu. Następnie zaimplementuj aspekt „społeczność”, śledzenie graczy, śledzenie gier i tworzenie meczów. Wygląda na to, jak wyglądała stara battle.net (era wojny wylęgu).
Pytanie brzmi, czy jest to łatwe do zrobienia? Co trzeba zrobić, aby uruchomić serwer IRC i przypuszczam, że wymaga to również napisania klienta IRC (co wydaje się być zrobione ostatnio?)?
Jeśli są też inne sposoby (powiedzmy, otwarte ramy dla tych rzeczy), posłuchajmy ich także.