Jak przeprowadzić głosowanie, aby rzucić sprawiedliwy gracz „liderowi”?


9

Moja gra ma wiele pokoi, w których rywalizują około 10 osób. Zasadniczo jest to jeden duży facet przeciwko innym małym 9 osobom.

Czasami jednak jeden facet celowo „trolluje” i tworzy niezabudowaną grę dla pozostałych 9 osób. Ci ludzie chcieliby wykopać jednego faceta, aby zastąpił go jednym z pozostałych 9.

Gdyby głosowanie było jednomyślne (inne niż facet, który został wyrzucony), to po prostu posiadanie jednego przyjaciela w grze uniemożliwiłoby mu głosowanie. Podobnie, jeśli zrobiłeś jednomyślnie minus jeden, wtedy dwóch przyjaciół może przerwać głosowanie itp.

Jest problem z małymi pokojami. Jeśli w pokoju są tylko dwie lub trzy osoby, jeden facet może trywialnie wykopać inne osoby.

Czy przeprowadzono badania w celu uzyskania optymalnej liczby głosów potrzebnych do wykopania kogoś z pokoju, w zależności od liczby osób w pokoju?


Alternatywnie możesz spróbować zmienić mechanikę gry w taki sposób, że „duży facet” zostanie ukarany za zachowanie „trollowania”, szybko przegrywa grę i zostaje zastąpiony przez kogoś innego. Gdy jeden gracz może zniszczyć grę dla wszystkich innych, często wskazuje to na wadę projektową.
Philipp

Odpowiedzi:


5

Brzmi, jakby działał zwykły głos większościowy (bez głosów negatywnych).

W pokoju 10-osobowym (innym niż „duży facet”, który, jak zakładam, nie jest w stanie głosować), detronizacja ich zajęłaby 6 graczy. Oczywiście, jeśli większość graczy to trolle, mogą odmówić głosowania, ale kto chce pozostać w pokoju, w którym większość graczy to trolle ?

To po prostu zmniejsza się do mniejszych pomieszczeń: w pokoju pięcioosobowym potrzeba 3, aby się zgodzić. W pokoju dwuosobowym obaj musieliby się zgodzić.


1

Możesz również wdrożyć „system ostrzegania”. Coś w stylu:

1) Jeśli większość graczy zagłosuje na zawodnika, który zostanie kopnięty, otrzyma „ostrzeżenie”, które pojawi się na ekranie, a głosowanie na kopnięcie zostanie zablokowane na 1 minutę.

2) Jeśli antagonizujący gracz nie zacznie się zachowywać w ciągu 1 minuty, inni gracze mogą głosować, aby natychmiast kopnąć ich zwykłą większością głosów.

Dałoby to szansę „wiodącemu” graczowi i dałoby mu pewnego rodzaju „kontrolę rzeczywistości”.

[Edycja w moim komentarzu jako ulepszenie - wciąż jestem nowy w zachowaniach SE.]

Być może użytkownik może gromadzić „ostrzeżenia” na swoim koncie i zostanie wyrzucony tylko wtedy, gdy ma 3 lub więcej „ostrzeżeń” w ciągu ostatnich 30 dni? Np .: Możesz otrzymać 1 ostrzeżenie na grę, a jeśli często jesteś przestępcą, zamiast ostrzeżenia dostajesz tylko boot. Staram się tylko uważać na systemy „głosuj, aby wyrzucić” z wcześniejszych doświadczeń. Gracze mogą być czasami dziecinni


1
Niestety, gracze są tacy, jacy są, myślę, że po „strzale ostrzegawczym” zawsze będzie głosować na kopnięcie, niezależnie od tego, czy przeciwnik zaczął się zachowywać, czy nie.
Kopnąłbym

@AlexandreVaillancourt To prawda. Być może użytkownik może gromadzić „ostrzeżenia” na swoim koncie i zostanie wyrzucony tylko wtedy, gdy ma 3 lub więcej „ostrzeżeń” w ciągu ostatnich 30 dni? Np .: Możesz otrzymać 1 ostrzeżenie na grę, a jeśli często jesteś przestępcą, zamiast ostrzeżenia dostajesz tylko boot. Staram się tylko uważać na systemy „głosuj, aby wyrzucić” z wcześniejszych doświadczeń. Gracze mogą być czasami dziecinni.
Amagii Discordus Penndragon

Wygląda na to, że masz coś, czego możesz użyć, aby poprawić swoją odpowiedź;)
Vaillancourt
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.