Opracowałem kilka gier na platformę Android i teraz planuję stworzyć moją pierwszą grę wieloosobową. To, co mam na myśli, to po prostu gra dla dwóch graczy, w którą możesz grać na 2 telefonach przez połączenie lokalne / WiFi.
Oba telefony muszą być w stanie przekazać 3 wartości całkowite do drugiego telefonu w czasie rzeczywistym. Do tej pory rozważałem użycie Socketa, ale zanim wkopię się w to zbyt głęboko, chciałem zapytać, czy może być lepsze podejście?
Dzięki!