Przez lata zastanawiałem się nad napisaniem MUD i mam wiele pomysłów, które według moich znajomych są naprawdę fajne (i tak chciałbym dostać się gdziekolwiek - ustnie). Rzecz w tym, że zawsze chciałem czegoś, czego moi przyjaciele i nieznajomi nienawidzili: trwałej śmierci. Teraz moją emocjonalną reakcją jest odraza trzewna za każdym …
Powiedzmy, że skończyłem programować niezależną grę MMO podobną do Tibii . Mam: stabilna aplikacja serwerowa gotowa do uruchomienia; przetestowana, wolna od błędów, działająca aplikacja kliencka gotowa do gry; oficjalna strona gry (gotowa do hostowania), z systemem płatności i klientem gry do pobrania za darmo. Bez względu na to, jak brzmi …
Powiedzmy, że planowałem w przyszłości (nie teraz! Jest wiele rzeczy, które muszę się najpierw nauczyć), chcąc wziąć udział w projekcie grupowym, który miał stworzyć masową grę online dla wielu graczy (mmo), a moją pracą byłoby tworzenie sieci część. Nie znam się na programowaniu sieciowym (przeczytałem bardzo podstawową książkę o PHP, …
Pracuję w darmowej MMORPG i mam problem. Wraz z innymi ludźmi opracowuję system nagrywania wideo do gry. Pomysł jest w gruncie rzeczy: rejestrujemy wszystkie paczki wysłane i otrzymane ze znacznikami czasu oraz niektóre lokalne dane od klienta, a następnie zrzucamy je do pliku. Aby odtworzyć wideo, po prostu emulujemy wszystko, …
Używam systemu encji dla mojego serwera MMO i zastanawiałem się nad zdefiniowaniem zachowania „akcji” za pomocą skryptów Lua. Serwer jest napisany w C ++. Nie jestem zbyt obeznany z wykorzystaniem szybkości / pamięci Lua w C ++, ale użyłem jej do skryptowania GUI klienta. Czy użycie Lua do zdefiniowania logiki …
Tworzę grę online ze znajomymi, a obecnie blokuje nas ogólny problem z projektowaniem gry: w jaki sposób nagradzasz graczy punktami doświadczenia i łupami / złotem, a jednocześnie zachęcasz ich do wspólnej gry, szczególnie z graczami, którzy niekoniecznie w zakresie umiejętności? Szczegóły techniczne naszej gry: Oparty na siatce, odgórny układ mapy …
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
W MMO staram się zbierać dane o zachowaniach użytkowników w celu ulepszenia zasad gry w celu osiągnięcia maksymalnej satysfakcji użytkownika. Najwyraźniej jednym ze sposobów jest ręczne zwijanie określonych rzeczy do aplikacji, podobnie jak można użyć Console.WriteLine()do wyświetlenia zawartości zmiennej lub StopWatch()klasy, aby zobaczyć, ile czasu zajmuje wykonanie. Ale zamiast StopWatch …
Szukam dowolnego materiału na bezproblemowych serwerach MMO! Mam kilka artykułów w książkach „Massively Multiplayer Game Development” i „Game Programming Gems 5.” Czy ktoś ma doświadczenie na ten temat lub zna artykuły na ten temat? Interesują mnie „widoki wysokiego poziomu”, a także implementacje. To może stać się tematem mojej pracy magisterskiej …
Czy są jakieś zasoby i dokumentacja na temat tego, jak obecne MMO przetwarzają dane akcji i ruchu od kompresji do obsługi na kliencie? Jakieś zasoby na algorytmy przewidywania ruchu? Szczególnie interesują mnie te, które mają ruch wsad i skupiają się na utrzymywaniu niskiego opóźnienia. Jaka jest także szybkość i rozmiar …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby koncentrowało się tylko na jednym problemie edytując ten post . Zamknięte 9 miesięcy temu . Nie widziałem żadnych gier MMO z pojazdami z realistyczną fizyką i które mogłyby osiągnąć dużą …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.