Pytania otagowane jako mmo

MMO to skrót od „masowo multiplayer online”, rodzaju gry, która pozwala na bardzo dużą liczbę współbieżnych graczy we wspólnym świecie.


3
Jakie kwestie prawne muszę wziąć pod uwagę, wydając MMO?
Powiedzmy, że skończyłem programować niezależną grę MMO podobną do Tibii . Mam: stabilna aplikacja serwerowa gotowa do uruchomienia; przetestowana, wolna od błędów, działająca aplikacja kliencka gotowa do gry; oficjalna strona gry (gotowa do hostowania), z systemem płatności i klientem gry do pobrania za darmo. Bez względu na to, jak brzmi …
10 mmo  legal  business  release 





5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Jak powinienem gromadzić dane o zachowaniach użytkowników w MMO?
W MMO staram się zbierać dane o zachowaniach użytkowników w celu ulepszenia zasad gry w celu osiągnięcia maksymalnej satysfakcji użytkownika. Najwyraźniej jednym ze sposobów jest ręczne zwijanie określonych rzeczy do aplikacji, podobnie jak można użyć Console.WriteLine()do wyświetlenia zawartości zmiennej lub StopWatch()klasy, aby zobaczyć, ile czasu zajmuje wykonanie. Ale zamiast StopWatch …
9 mmo 

2
Informacje o bezproblemowej architekturze serwera MMO
Szukam dowolnego materiału na bezproblemowych serwerach MMO! Mam kilka artykułów w książkach „Massively Multiplayer Game Development” i „Game Programming Gems 5.” Czy ktoś ma doświadczenie na ten temat lub zna artykuły na ten temat? Interesują mnie „widoki wysokiego poziomu”, a także implementacje. To może stać się tematem mojej pracy magisterskiej …


6
Czy w grze MMO można mieć pojazdy z fizyką, takie jak GTA? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby koncentrowało się tylko na jednym problemie edytując ten post . Zamknięte 9 miesięcy temu . Nie widziałem żadnych gier MMO z pojazdami z realistyczną fizyką i które mogłyby osiągnąć dużą …
9 physics  mmo 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.