Jakie kwestie prawne muszę wziąć pod uwagę, wydając MMO?


10

Powiedzmy, że skończyłem programować niezależną grę MMO podobną do Tibii . Mam:

  • stabilna aplikacja serwerowa gotowa do uruchomienia;
  • przetestowana, wolna od błędów, działająca aplikacja kliencka gotowa do gry;
  • oficjalna strona gry (gotowa do hostowania), z systemem płatności i klientem gry do pobrania za darmo.

Bez względu na to, jak brzmi to niemożliwe, załóżmy, że żadne z tych przepisów nie narusza praw autorskich.

Moja gra dzieli konta na grupy bezpłatne i premium . Konta premium mogą uzyskiwać dostęp do wszystkich funkcji gry, co wymaga poprawnej autoryzacji serwera. Powiedzmy, że „konto premium” można kupić na stronie za stałą miesięczną stawkę. Darmowe konta mogą grać za darmo, ale z ograniczonym dostępem. Po to będzie wspomniany system płatności . Jeśli dobrze zrozumiałem, jest to model freemium .

Jestem całkowicie nowicjuszem w kwestiach podmiotów gospodarczych, więc w skrócie: jakie kroki, z prawnego punktu widzenia, muszę podjąć, aby moja gra mogła legalnie zarobić mi pieniądze? Na przykład, czy istnieje coś takiego jak weryfikacja, czy gra daje użytkownikowi to, co faktycznie oferuje, płacąc na swojej stronie internetowej?

W razie potrzeby mieszkam w Europie.

Odpowiedzi:


17

Jak pokazały boleśnie oczywiste ostatnie wydarzenia, „Europa” nie jest jednolitym miejscem pod względem prawa lub podatków, więc udzielenie ostatecznej odpowiedzi tutaj byłoby co najmniej trudne. Nawet prawo UE jest jedynie wskazówką, ponieważ każde państwo członkowskie wdraża je inaczej.

Ogólnie rzecz biorąc, wszystko jest legalne, dopóki nie zostanie postanowione inaczej, więc nie tyle „jak zarabiać pieniądze legalnie”, ale więcej „jak uniknąć łamania prawa przy przyjmowaniu pieniędzy ludzi”.

Nikt nie może dać ci wyczerpującej listy rzeczy, na które trzeba uważać - nawet prawnika, chociaż najprawdopodobniej wykonają lepszą pracę niż ja, za cenę - ale oto kilka rzeczy, które musisz rozważyć pod kątem przychodzących pieniędzy w:

  • Podatek od działalności gospodarczej - większość krajów oczekuje, że Twoja firma będzie płacić podatek od zysków lub podobny.
  • Podatek dochodowy - prawdopodobnie będziesz musiał zapłacić podatek od własnych dochodów z firmy.
  • Podatek od wartości dodanej - niektóre jurysdykcje wymagają płacenia podatku VAT od sprzedawanych usług.
  • Przepisy handlowe - każdy kraj ma swoje własne przepisy dotyczące sprzedaży towarów i usług, które zazwyczaj wymagają, aby towary / usługi były rozsądnej jakości, odpowiednie do celu, pasujące do opisu itp. Kupujący mogą być uprawnieni do zwrotu lub wymiany w określonych okolicznościach, mogą również obowiązywać przepisy określające, że kupujący jest uprawniony do okresu „ochłodzenia” po zakupie, podczas którego może zmienić zdanie i otrzymać zwrot pieniędzy.
  • Prowadzenie dokumentacji - przynajmniej w Wielkiej Brytanii firmy muszą prowadzić rejestr twoich kont przez prawie sześć lat po roku podatkowym, którego dotyczą. Twoja jurysdykcja może być taka sama.

Są też inne prawa, na które należy uważać, aby nie dopuścić do:

  • Przechowywanie danych użytkownika - w wielu krajach obowiązują ograniczenia dotyczące tego, jakie dane możesz gromadzić od użytkowników, jak długo możesz je przechowywać, w jakiej formie musisz je przechowywać, czy możesz je ujawnić innym, czy użytkownik ma prawo zobaczyć kopia ich danych itp.
  • Inne problemy związane z prywatnością - Przechowywanie plików cookie na komputerze użytkownika końcowego wymaga jego zgody, jeśli poprawnie czytam najnowsze prawo UE. Prawdopodobnie obejmuje to wszystko podobne do mechanizmu plików cookie.
  • Prawo pracy - jeśli zapłacisz komuś za pomoc w grze, będziesz musiał przestrzegać różnych praw związanych z zatrudnieniem. Pamiętaj, że jeśli zaakceptujesz pracę wolontariuszy, może to również zostać objęte ubezpieczeniem (szczególnie przez przepisy dotyczące płacy minimalnej), chociaż nie jestem pewien, czy do tej pory była ona testowana w sądach UE.
  • Zniesławienie, pomówienie, zniesławienie - jeśli ludzie korzystają z Twoich usług w celu nielegalnej krytyki innych, możesz ponosić odpowiedzialność za ich ułatwienie, w zależności od charakteru Twojej usługi.
  • Prawa autorskie i własność intelektualna - nawet jeśli twoja gra nie narusza praw autorskich, jeśli użytkownicy mogą z niej korzystać w celu naruszenia praw autorskich, możesz zostać pociągnięty do odpowiedzialności.

+1, szczegółowa odpowiedź. „jeśli użytkownicy mogą użyć go do naruszenia praw autorskich, możesz zostać pociągnięty do odpowiedzialności”. - czy masz na myśli, że jeśli typowemu użytkownikowi łatwo jest zamienić dane gry, aby używało treści chronionych prawem autorskim, mogę zostać pozwany? Czy też jest to nielegalne, jeśli na przykład zaimplementuję odtwarzacz muzyki w grze? Czy możesz rozszerzyć ten punkt?
Patryk Czachurski

2
Tak, jeśli Twój odtwarzacz muzyki w grze zabiera muzykę jednej osoby i odtwarza ją innym, będzie to stanowić naruszenie praw autorskich. Ponadto wszystko w grze, które pozwala innym użytkownikom naruszać prawa autorskie podczas korzystania z niej - np. tworzenie kopii innych gier, tworzenie książek w grze zawierających tekst z książek w świecie rzeczywistym - może stanowić problem. Wreszcie, jedynie ułatwienie naruszenia praw autorskich może być problemem: wyobraź sobie grę, która pozwala ludziom udostępniać adresy URL na tablicy ogłoszeń - jeśli nie będziesz ostrożny, skończysz jako MegaUpload.com lub The Pirate Bay.
Kylotan

@geneotech nie jest aż tak czarno-biały; często istnieją przepisy Safe Harbor, które zmniejszają twoją odpowiedzialność za działania użytkownika, które przypadkowo naruszają prawa autorskie en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor (przyznano, że wiem o tym głównie ze Stanów Zjednoczonych)
Ben Brocka,

1
Jakie ciekawe wydarzenia jestem ciekaw?
Cyklop,

@Cyclops: Obecny kryzys gospodarczy w Europie w ogóle. Dużym problemem jest to, że różne kraje mają różne zasady i przepisy, ale te z bardziej rygorystycznymi przepisami wciąż muszą ratować pozostałe.
Kylotan

5

Inni mówią, aby zacząć od prawnika lub wydawcy. Chociaż zgadzam się, że prawnik będzie ważny w tym procesie (wydawca nie jest krytyczny i należy o tym myśleć ze sceptycyzmem w przypadku gier niezależnych), najważniejszą osobą, która odpowie na twoje pytanie, będzie księgowy.

W Stanach Zjednoczonych (i jestem pewien, że w Europie) księgowi mają dużą wiedzę na temat prawa, podatków i regulacji, które są wymagane do uzyskania certyfikatu. Zamiast biegać do adwokata, który może, ale nie musi rozumieć tej dziedziny prawa, najpierw udaj się do księgowego posiadającego certyfikat do obsługi rachunków krajowych. Ponieważ w UE obowiązują skomplikowane zasady dotyczące handlu międzystanowego, dobrym miejscem na początek byłaby ta strona:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

Właściwy księgowy będzie w stanie zrobić wszystko, od ustanowienia systemu płatności po wyjaśnienie różnych legalności obciążania ludźmi w różnych krajach, obsługi podatkowej itp. Prawnik prawdopodobnie nie będzie wiedział tych rzeczy wyraźnie, chyba że specjalizuje się w tej konkretnej dziedzinie, która będzie rzadki i drogi.


+1 za to, że nie biegnę do prawnika za wszystko, rada, której nigdy do końca nie rozumiałem (i szczerze mówiąc, była to w większości amerykańska rekomendacja) ^^
Oskar Duveborn

+1: zatrudnić księgowego. Nie tylko zajmie się całą „nudną” księgowością, ale także wie, jak to zrobić w sposób, który spełnia wszystkie wymogi prawne i nie spowoduje aresztowania cię za unikanie podatków (co dzieje się szybko w wielu krajach UE).
Philipp

3

Niezależny obieg pracy:

  1. Zrób grę
  2. Znajdź wydawców
  3. Znajdź taniego adwokata, aby uzyskać ogólne porady dotyczące ochrony Twojej gry
  4. Prześlij do wydawców
  5. Skonsultuj się z księgowym
  6. Niech Twój wydawca powie Ci, co dalej

Mówię to po prostu, stwórz grę, a potem martw się o to. Jeśli zrobisz coś, co warto sprzedać, będziesz musiał przeznaczyć niewielką kwotę na uzyskanie ważnej porady, a nie na przypadkowe zrozumienie przez ludzi prawa gospodarczego i podatkowego


2
Definicja niezależnej gry polega na tym, że tworzysz ją bez wydawcy.
Philipp

wydawcy post-development różnią się znacznie od tych, którzy inwestują w interfejs, ale mówiąc ściśle, masz rację. Wolę rozwój niezależny, profesjonalny marketing.
brandon
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.