Przez lata zastanawiałem się nad napisaniem MUD i mam wiele pomysłów, które według moich znajomych są naprawdę fajne (i tak chciałbym dostać się gdziekolwiek - ustnie).
Rzecz w tym, że zawsze chciałem czegoś, czego moi przyjaciele i nieznajomi nienawidzili: trwałej śmierci. Teraz moją emocjonalną reakcją jest odraza trzewna za każdym razem. Jestem prawie pewien, że jestem jedyną osobą, która tego chce, a jeśli nie, jestem niewielką mniejszością.
Powodem, dla którego chcę, jest to, że chcę, aby działania graczy miały znaczenie . W przeciwieństwie do wielu innych MUD-ów, które mają zestaw statycznych miast-państw i instytucji społecznych itp., Chcę, aby rzeczy, które robią moi gracze, jeśli je dostanę, faktycznie zmieniły sytuację. I to obejmuje zabijanie ludzi.
Jeśli kogoś zabijesz, nie wysłałeś go, abyś przekroczył limit czasu, zabiłeś ich. Co się stanie, gdy zabijesz ludzi? Odchodzą. Nie wracają za pół godziny, żeby się z tobą pogadać. Odeszli. Na zawsze .
Czyniąc śmierć nietrwałą, czynisz ją nieważną. Podobnie byłoby, gdyby punkt kulminacyjny łuku postaci uzyskał mandat za przekroczenie prędkości. Tani. Nietrwała śmierć tani śmierć.
Jak mogę: 1) Przekonać moich graczy (i przypadkowych ludzi!), Że to naprawdę dobry pomysł ?, lub
2) Znajdź jakiś inny sposób, aby śmierć i przemoc sprawę tak samo jak ma to miejsce w prawdziwym życiu (z wyjątkiem w grze, oczywiście) sans usunięciem znaków? Jakie są tam alternatywy?