Szukam dowolnego materiału na bezproblemowych serwerach MMO! Mam kilka artykułów w książkach „Massively Multiplayer Game Development” i „Game Programming Gems 5.” Czy ktoś ma doświadczenie na ten temat lub zna artykuły na ten temat?
Interesują mnie „widoki wysokiego poziomu”, a także implementacje. To może stać się tematem mojej pracy magisterskiej i chciałbym dowiedzieć się, jak ciężko jest napisać taki system, zanim zacznę pracę magisterską. W tej chwili nie zdecydowałem, którego języka użyć, myślę o Javie lub Scali. Erlang może być wyborem, ale nigdy nad tym nie pracowałem.
Uwaga: Podstawowym wymaganiem byłby ruch. Wszelkie inne systemy gier są opcjonalne i dają „kredyt premiowy”.
Teraz, co mam na myśli przez „bezproblemowy serwer”: Chcę tak skonfigurować klaster serwerów, w którym każdy węzeł kontroluje pewną część świata gry ze statycznymi granicami. Gracze mogą teraz przenosić się z jednego krańca świata na drugi bez zmiany instancji lub trafienia w jakiś „teleporter”. Myślę, że WoW to robi. Jednak w moim back-endie odtwarzacz przechodzi z jednego serwera na drugi.