Pytania otagowane jako security

Obszar związany z ochroną sprzętu lub oprogramowania przed kradzieżą lub złośliwym lub przypadkowym zachowaniem - często wywołanym przez osoby zewnętrzne - które mogłoby spowodować uszkodzenie lub uszkodzenie sprzętu lub oprogramowania.

10
Dlaczego udostępnianie konta jest takie złe?
W grach, w których musisz korzystać z konta, aby się zalogować lub w inny sposób uwierzytelnić (np. Gry MMO), często zabrania się udostępniania konta innym osobom. Na przykład w oficjalnej umowie warunków użytkowania World of Warcraft : [...] Nie możesz udostępniać Konta nikomu, z wyjątkiem tego, że jeśli jesteś rodzicem …
61 legal  security 


10
Jak mogę zapobiec fałszywym raportom wyników do globalnych tabel najlepszych wyników?
Gry przeglądarkowe i mobilne zazwyczaj mają globalne tabele najlepszych wyników. Tabele często zawierają również wyniki w liczbie 2 147 483 647 osób - w których ludzie zorientowali się, jakie wywołanie usługi internetowej zgłosiło wyniki i wykorzystali je do zarejestrowania fikcyjnego wyniku. W przypadku prostych gier logicznych możemy się przed tym …

7
JavaScript anty-cheat dla przeglądarki / gry HTML5
Planuję zaryzykować rpg dla jednego gracza w js / html5 i chciałbym zapobiec oszukiwaniu. Nie potrzebuję 100% ochrony, ponieważ nie będzie to gra wieloosobowa, ale chcę mieć pewien poziom ochrony. Jakie więc strategie sugerujesz poza minimalizowaniem i zaciemnianiem? Nie zawracałbym sobie głowy prostym sprawdzaniem po stronie serwera, ale nie chcę …

5
Jak mogę chronić moje zapisane dane przed przypadkowym włamaniem?
Jakie są opcje bezpiecznego zapisywania danych gry? Interesują mnie rozwiązania specjalnie dostosowane do C ++. Szukam czegoś, co jest szybkie i łatwe w użyciu. Martwię się tylko o przechowywanie prostych informacji, takich jak Które poziomy są i nie są odblokowane Wynik użytkownika dla każdego poziomu Znowu jestem ciekawy, jakie są …

2
Jak gry wieloosobowe powinny obsługiwać uwierzytelnianie?
Czaiłem się, aby zrozumieć, jak system uwierzytelniania będzie działał w grach, ale po wielu wyszukiwaniach wydaje się, że praca z ssl / certyfikatami może być trochę skomplikowana w przypadku gry wieloosobowej o dużo mniejszej pojemności niż MMO. Wiem, że udane gry wieloosobowe tego potrzebują, ale chciałbym sprawdzić, czy inne gry …

3
Jak chronić swoją grę za pomocą klucza CD / numeru seryjnego?
Zdecydowałem więc, że chcę powstrzymać pirackie kopie mojej gry XNA przed dostępem do oficjalnych serwerów gier (które są moderowane, aby ludzie, którzy zapłacili za grę, uzyskali najlepsze wrażenia) poprzez odłączanie klientów z niewłaściwą lub wygenerowaną, zduplikowaną lub zbanowaną płytą CD klucze (lub numery seryjne, ponieważ gra jest cyfrowa i nie …
25 security 

9
Techniki zapobiegania nieoficjalnym klientom w grach sieciowych?
W przypadku gier sieciowych dla wielu graczy, jakie techniki istnieją, aby zapewnić, że użytkownicy łączą się z oficjalną aplikacją kliencką, a nie zhakowaną aplikacją kliencką? Zdaję sobie sprawę, że prawdopodobnie nie ma pewnego sposobu, aby to zrobić, ale interesują mnie techniki, które można zastosować w celu złagodzenia problemu. Szczególnie interesują …



5
Jak chronić wysyłanie wyników z gier HTML5 na mój serwer?
Na backend używam java. Mam grę w HTML5; gdy użytkownik go wypełni, wysyłam wywołanie Ajax, aby zapisać wynik w bazie danych. Teraz ktoś może łatwo użyć narzędzi takich jak Fiddler i Firebug, aby zmodyfikować to żądanie ajax i wysłać znacznie lepszy wynik na serwer. Jak upewnić się, że użytkownik nie …


2
Uwierzytelnianie w grze wieloosobowej za pośrednictwem gniazd
Wdrażam niestandardowy protokół binarny dla nowej gry wieloosobowej, nad którą pracuję. To turowa gra strategiczna, więc czas nie ma znaczenia. Obecnie mam ukończoną podstawową synchronizację danych w systemie i zastanawiałem się, w jaki sposób logowanie / wylogowywanie i szyfrowanie użytkowników jest zwykle wykonywane w grach MMORPG lub podobnych. Czy możesz …

4
Zapobiegaj oszukiwaniu w trybie wieloosobowym
Już prawie ukończę tworzenie małej gry wieloosobowej w stylu indie. Chociaż zamierzam pozwolić ludziom oszukiwać w trybie dla jednego gracza, jest to oczywiście niedopuszczalne w trybie dla wielu graczy. Czy ktoś zna jakieś sposoby, aby powstrzymać przeciętnego Joe przed użyciem czegoś takiego jak Cheat-Engine do modyfikowania części gry? Obecnie planuję, …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.