Pytania otagowane jako mathematics

Pytania matematyczne dotyczą arytmetyki, geometrii, rachunku różniczkowego, wzorów i innych obliczeń wykorzystywanych przy tworzeniu gry.


1
Deformujące powierzchnie
Staram się osiągnąć deformujące zachowanie fizyczne na płaskich powierzchniach, ale jak dotąd nie mam pojęcia, jak zacząć od implementacji. Niezależnie od kształtu powierzchni (samoloty, sześciany, kule…) chcę mieć małe wcięcia na pozycjach od bytów gry (graczy, wrogów, przedmiotów…). Wyjaśnienie tego jest dość skomplikowane, więc zilustrowałem to, o czym mówię, oto …

3
Generowanie losowych map - strategie rozpraszania / grupowania losowych węzłów
Robię prostą grę strategiczną 4X w kosmosie, w której każdy węzeł jest interesujący (planeta, asteroida itp.). Aby losowo wygenerować mapę, wykonałbym poniższe kroki Zdecyduj, ile rodzajów każdego węzła będzie miała mapa (być może, powiedzmy, 5 planet podobnych do Ziemi, 10 jałowych planet itp.) Umieść każdy typ węzła na mapie. W …




5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Pocisk kierowany ze stałym czasem
Buduję grę z graczami i pociskami. Chcę wystrzelić pocisk z P1 do P2. Dotarcie do P2 zawsze powinno zająć dokładnie pięć sekund. Pocisk powinien również śledzić P2. Jeśli P2 odsunie się dalej, pocisk musi przyspieszyć, aby spełnić ograniczenie czasowe. Jeśli P2 przesunie się w lewo, pocisk musi przesunąć się w …

2
Czy ktoś może wyjaśnić podwójne konturowanie?
Próbowałem zrozumieć renderowanie wokseli i przyglądałem się podwójnemu konturowaniu (DC). Jak dotąd rozumiem tak bardzo: Uruchom funkcję gęstości dla zestawu punktów siatki (tj. Funkcja szumu) Znajdź, które krawędzie w wiązce zawierają zmiany między punktami końcowymi Z tych krawędzi utwórz punkty przecięcia (tj. Wektory) Teraz utknąłem w tym miejscu, następnie generowanie …

1
Obrót kamery 3D
Proszę, wybacz mi, ale potrzebuję pomocy i utknąłem w tym od kilku tygodni, nie robię postępów i wszędzie idę i widzę inną odpowiedź, wszystko, co próbuję, nie działa. Mam już wystarczająco dużo wskazówek i porad, teraz naprawdę potrzebuję tylko kogoś, kto udzieli mi odpowiedzi, aby móc pracować wstecz, ponieważ nie …

3
Przesuwne lusterka obrotowe
Obracam swoją postać gry, aby obserwować cel, używając następującego kodu: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion to bieżąca rotacja postaci, gdy zostanie podany nowy cel. lookQuaternion to kierunek, w którym postać powinna patrzeć i jest ustawiony następująco: destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion = Quaternion.LookRotation(destinationVector, Vector3.up); TurningNormalizer jest tylko Time.deltaTimezwiększany …

2
Celowanie dronów
Wyobraź sobie „drona” i punkt docelowy na płaszczyźnie 2D. Istnieje osiem parametrów: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque (powiemy tylko, …

5
Czy linię prostą można nazwać wielokątem?
Zgodnie z definicją Wieloboku, jeśli pierwszy i ostatni punkt Polilinii są połączone, nazywa się to Wielobokiem. Zobacz zdjęcie poniżej. Mam P1, .... P5 Polyline. Jeśli narysuję linię od P5 do P1, to będzie się nazywać wielokąt czy nie? Jestem tu zmieszany.

2
Funkcja ruchu słonecznego?
Tak więc, biorąc pod uwagę sprite'a ustawionego na horyzoncie (x = 0, y = worldheight / 2) Staram się opracować funkcję, dzięki której słońce wzejdzie, a potem spadnie. Najlepszym sposobem, aby to zrobić, byłaby funkcja grzechu, ale nie mam pojęcia, jak jej używać. jeśli użyjemy y = sin (x), to …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.