Więc tworzę RPG HTML5 dla zabawy. Mapa jest <canvas>(szerokość 512 pikseli, wysokość 352 pikseli | 16 płytek w poprzek, 11 płytek od góry do dołu). Chcę wiedzieć, czy istnieje bardziej skuteczny sposób na pomalowanie <canvas>. Oto jak mam to teraz. Jak płytki są ładowane i malowane na mapie Mapa jest …
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Mam grę HTML5 / canvas prawie gotową i gotową do uruchomienia. Jest to gra 2D, …
Moja prosta gra na płótnie wydaje się działać dobrze na Chrome i FF na Mac / Linux. Nie miałem jeszcze okazji przetestować go na smartfonach lub środowiskach Windows. Nie używa podwójnego buforowania, ale widziałem kilka przykładów JS Canvas z niego korzystających. Kiedy zaleca się stosowanie podwójnego buforowania? Czy robi to …
Jestem w trakcie tworzenia gry JavaScript / HTML5 (przy użyciu Canvas) na urządzenia mobilne (Android / iPhone / WebOS) z PhoneGap. Obecnie próbuję ustalić, jak powinien wyglądać interfejs użytkownika i plansza do gry, a także jak powinny one ze sobą współdziałać, ale nie jestem pewien, jakie jest najlepsze rozwiązanie. Oto, …
Myślałem o stworzeniu odgórnej gry samochodowej 2D dla HTML5. Do mojej pierwszej gry napisałem fizykę i zderzenia, ale do tej chciałbym użyć gotowej biblioteki. Znalazłem Box2D i jego port JS. http://box2d-js.sourceforge.net Wygląda na dość stary port, wyprodukowany w 2008 roku. Czy brakuje mu wielu funkcji obecnego Box2D, czy ma z …
Tło: Mam rozległe doświadczenie programistyczne, ale ostatni raz kodowałem grę wiele lat temu. Moje umiejętności Javascript są dość ograniczone i zamierzam je ulepszyć, budując prostą grę - Tetris, Pac-man lub coś w tym stopniu złożoności. Pytanie: Wydaje mi się, że podstawowym wyborem, którego muszę dokonać, jest to, czy powinienem wykonać …
Tworzę własny silnik 3D w JavaScript i używam tylko rysunku na płótnie, bez WebGL. To kolejny klon Minecrafta; Uwielbiam pudełka, nie oceniaj mnie. Jak dotąd wszystko działa wspaniale, z wyjątkiem jednej rzeczy: w 3D, gdy niektóre wierzchołki wychodzą za bliską płaszczyznę tnącą, ich rzut na ekran wychodzi dziwnie (zakładając, że …
Zamknięte . To pytanie wymaga szczegółów lub jasności . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Dodaj szczegóły i wyjaśnij problem, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Próbuję utworzyć prosty Multi-player z HTML5 Canvas, JavaScript (także przy użyciu prostej biblioteki dziedziczenia Johna Resiga) i Node.js z …
Stworzyłem mały projekt gry w HTML5 za pomocą silnika Phaser (wypróbowałem zarówno 1.1.5, jak i 1.1.6). Następnie, aby przenieść go na platformę mobilną, użyłem Phonegap / Cordova na Windows Phone 8, Android i iOS. W mojej grze jest około 10 elementów, które się animują (przechodzenie od punktu a do punktu …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Chciałbym zbudować aplikację internetową dla mojej witryny z grami, która polega na użyciu znaków tekstowych do reprezentowania zwierząt i …
Ciągle słyszę, jak ludzie mówią o „brudnym renderowaniu”, jeśli chodzi o renderowanie map dla HTML5. Przeszukałem go i przeszukałem GameDev, ale nie ma o tym wiele. Co to dokładnie jest Jak prawidłowo go wdrożyć?
Czy istnieje rozsądny łatwy sposób na wdrożenie swobodnego przepływu w izometrycznej grze opartej na kafelkach? Oznacza to, że gracz nie po prostu od razu przeskakuje z jednego kafelka na drugi lub nie zostanie „przyciągnięty” do siatki (na przykład, jeśli ruch między kafelkami był animowany, ale nie można nic zrobić przed …
Tworzę grę na płótnie HTML5 i potrzebuję sposobu, aby mój duszek stawił czoła kursorowi myszy. Mam współrzędne X i Y dla duszka, a także współrzędne X i Y wskaźnika. Utknąłem tylko w matematyce, która sprawi, że duszek stanie się wskaźnikiem. Wszystko dzieje się w świecie 2D, więc nie wyobrażam sobie, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.