Moja prosta gra na płótnie wydaje się działać dobrze na Chrome i FF na Mac / Linux. Nie miałem jeszcze okazji przetestować go na smartfonach lub środowiskach Windows. Nie używa podwójnego buforowania, ale widziałem kilka przykładów JS Canvas z niego korzystających.
Kiedy zaleca się stosowanie podwójnego buforowania? Czy robi to różnicę tylko w przypadku określonych przeglądarek? Czy jest znaczący spadek wydajności?
Dzięki!