Kilka lat temu wyglądało na to, że COLLADA będzie dość dużą rzeczą, być może w końcu dość znormalizowanym formatem przenoszenia zasobów 3D z pakietu DCC do potoku narzędzi gry. Wyglądało to na dobrą opcję dla niezależnego programisty, który nie chciał zamknąć się w jednym pakiecie 3D, pisząc niestandardowe wtyczki eksportowe.
Ale ostatnio niewiele o tym słyszałem. A Feeling Software, które wspierało ten format w swoich eksporterach Max / Maya i FCollada lib, wydaje się wycofać wszelkie darmowe wersje tych narzędzi.
Czy COLLADA ma obecnie duże zastosowanie? Czy są jakieś darmowe / niedrogie biblioteki / narzędzia pomocne w radzeniu sobie z tym formatem, czy też ludzie sami czytają same pliki XML?
A może jest lepsza opcja w dzisiejszych czasach - na przykład dla niezależnego programisty, który chce wprowadzić modele / animacje od potencjalnie Maxa, Mayi lub Blendera do swojego silnika? - FBX? Coś innego?