Pytania otagowane jako floating-point

9
Jak możliwe są gry deterministyczne w obliczu zmiennoprzecinkowego niedeterminizmu?
Aby stworzyć grę podobną do sieci RTS, widziałem tutaj wiele odpowiedzi sugerujących, że gra jest całkowicie deterministyczna; musisz tylko przenieść do siebie działania użytkowników i opóźnić to, co się trochę wyświetla, aby „zablokować” dane wejściowe wszystkich osób przed renderowaniem następnej klatki. Wówczas rzeczy takie jak pozycja jednostki, zdrowie itp. Nie …



1
W Unreal, jakie są różnice między float C ++ a FFloat32?
Próbowałem nauczyć się głębszych aspektów UE4 i podczas czytania wielu przykładów kodów, a także bazy źródłowej silnika, zauważyłem, że czasami ludzie (i sam kod źródłowy) używają standardowego floatprymitywu C ++ , ale czasami używają niestandardowej implementacji UE4 FFloat32. Potem się zaciekawiłem: kiedy programuję grę w Unreal, jakie są różnice między …



5
Jak uogólnić algorytm liniowy Bresenhama na zmiennoprzecinkowe punkty końcowe?
Próbuję połączyć dwie rzeczy. Piszę grę i muszę określić kwadraty siatki leżące na linii z zmiennoprzecinkowymi punktami końcowymi. Ponadto muszę uwzględnić wszystkie kwadraty siatki, których dotyka (tj. Nie tylko linię Bresenhama, ale niebieską): Czy ktoś może zaoferować mi jakiś wgląd w to, jak to zrobić? Oczywistym rozwiązaniem jest użycie naiwnego …

1
Precyzja zmiennoprzecinkowa (FP: precyzyjna vs. FP: szybka)
Czy w C lub C ++ opcja kompilacji z precyzją zmiennoprzecinkową naprawdę robi różnicę w grach na świecie (małych / niezależnych)? Z moich obserwacji wynika, że ​​ustawienie fp: fast jest wielokrotnie szybsze niż fp: precyzyjne i z tego, co tutaj rozumiem ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-spotkanie ) różnica precyzji między dwiema opcjami …
10 c++  c  floating-point 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.