Stworzyłem podstawowy teksturowany model kostki z Blenderem, aby ćwiczyć modelowanie, a następnie zaimportowałem go do Unity. Po włączeniu oświetlenia wygląda to dość brzydko. Światło nie jest ciągłe w rzędzie teksturowanych kostek:
Co dziwniejsze, światło na blokach tworzących podłogę jest ciągłe. Co ja robię źle?
Tak to wygląda bez tekstur:
Gdybym nie wiedział, że są to idealne kostki, powiedziałbym, że na powierzchni jest lekko zakrzywiona. Próbowałem też rozjaśnić teksturę, ale to też nie pomogło:
Po prostu wyeksportowałem model z Blendera i nie ustawiłem żadnych normalnych ani podobnych rzeczy. Jednak nie zrobiłem też nic specjalnego z modelem z cegły podłogowej.
Sprawdziłem normalne i wydaje się, że wskazują właściwy kierunek.
Nie widzę też różnicy między tymi dwoma modelami. Na panelu tekstur ustawiłem też rzutowanie na płaskie:
Sprawdziłem różne panele w Blenderze i jedyną normalną opcją w panelu „Dane obiektu” jest ta „Auto Smooth” i jest ona domyślnie wyłączona: