Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

2
Kiedy używać tablicy wierzchołków, a kiedy VBO?
Próbuję dowiedzieć się o tablicach wierzchołków i obiektach buforów wierzchołków , ale nie rozumiem różnic w zakresie: przypadek użycia (geometria statyczna, taka jak tereny, geometria, która zmienia każdą ramkę jak układ cząstek itp.) występ przenośność (stara karta graficzna, konsole, urządzenia takie jak Android lub iPhone itp.) jakieś wyjaśnienia?
14 opengl 



3
Podstawy projektowania fabuły i fabuły [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Zrobiłem kilka gier, ale wszystkie były najeźdźcami kosmicznymi lub w stylu mario. Po moim ostatnim pytaniu (dziękuję za wszystkie …
14 game-design  rpg 

3
Zasoby pomocne w badaniu silnika Quake 3 [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Czy istnieją dobre zasoby (podręczniki, samouczki itp.), Aby rozpocząć naukę kodu silnika Quake …
14 quake3 

5
Wydajność Python vs Game Maker [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Początkowo myślałem o stworzeniu gry z Pythonem i SFML. Rozumiem, że Python działa wolno w porównaniu do C ++, …

2
Jak wdrożyć system doświadczenia?
Obecnie piszę małą grę opartą na zdobywaniu doświadczenia podczas zabijania wrogów. Jak zwykle, każdy poziom wymaga większego doświadczenia niż poziom poprzedni, a na wyższych poziomach zabijanie wrogów zapewnia więcej doświadczenia. Ale mam problem z wyważeniem tego systemu. Czy są jakieś wstępnie wbudowane algorytmy, które pomagają obliczyć, jak powinna wyglądać krzywa …


1
Jakieś przenośne stacjonarne silniki 3D open-source w fizyce 3D? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Szukam silnika fizyki 3D o stałym punkcie (podstawowa kynematyka i rozdzielczość wykrywania kolizji ... nic nadzwyczajnego.) Potrzebuję matematyki stałoprzecinkowej, …

4
Edytor map 2D oparty na kafelkach [zamknięty]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie opracowuję stosunkowo prostą grę przygodową 2D zorientowaną do góry na iPhone'a i zastanawiałem się, jaki byłby najłatwiejszy sposób …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 



5
Kompletna biblioteka matematyczna do użytku w grze OpenGL ES 2.0? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Czy znasz kompletną (lub prawie kompletną) bibliotekę matematyczną dla wielu platform do użytku w grach OpenGL ES 2.0? Biblioteka …

2
„Optymalna” pętla gry dla przewijania bocznego 2D
Czy można opisać „optymalny” (pod względem wydajności) układ dla pętli gier side-scroller 2D? W tym kontekście „pętla gry” pobiera dane od użytkowników, aktualizuje stany obiektów gry i rysuje obiekty gry. Na przykład posiadanie klasy podstawowej GameObject z hierarchią głębokiego dziedziczenia może być przydatne do konserwacji ... możesz zrobić coś takiego: …

5
Czy powinienem nauczyć się Direct3D 9, 10 czy 11? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Zaczynam się zajmować programowaniem 3D z Direct3D. Którą wersję D3D powinienem pobrać? 11 …
14 directx 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.