Rozumiem, że następujące zagadnienia matematyczne są wymagane do programowania grafiki 3D. Niektóre z nich zacząłem robić na kursie matematyki. Czy ktoś może skierować mnie w stronę zasobu, który wyjaśnia, w jaki sposób stosuje? Jakie problemy z grafiką / grami są rozwiązywane?
- matematyka wektorowa
- matematyka macierzowa
- czwartorzędy
- algebra liniowa
O ile widzę, są to wszystkie tematy algebry liniowej / macierzy. Czy są wymagane inne tematy?