Zrobiłem kilka gier, ale wszystkie były najeźdźcami kosmicznymi lub w stylu mario.
Po moim ostatnim pytaniu (dziękuję za wszystkie świetne odpowiedzi) staram się napisać fabułę i plan wydarzeń, które będą miały miejsce.
Problem, który mam, polega na tym, że moja historia zwykle przypomina rzeczy, które już istnieją, takie jak filmy lub inne gry, w które grałem.
Wydarzenia, które sprawiają wrażenie mieszanki różnych innych gier, w które grałem.
Więc niezależnie od formy, aby stać się bardziej kreatywną osobą, czy ktoś ma jakieś porady. Czy ktoś napisał dość długą historię gry i ma wskazówki lub czy zna jakieś dobre książki na ten temat.
Wszelkie przemyślenia byłyby mile widziane, historia pomysłów na wydarzenia.
FYI gra ma ostateczny system bitew w stylu fantasy i pokemon catch / raise.