Obecnie piszę małą grę opartą na zdobywaniu doświadczenia podczas zabijania wrogów. Jak zwykle, każdy poziom wymaga większego doświadczenia niż poziom poprzedni, a na wyższych poziomach zabijanie wrogów zapewnia więcej doświadczenia.
Ale mam problem z wyważeniem tego systemu. Czy są jakieś wstępnie wbudowane algorytmy, które pomagają obliczyć, jak powinna wyglądać krzywa doświadczenia wymagana dla każdego poziomu? A ile doświadczenia powinien zapewnić przeciętny wróg na określonym poziomie?