Obecnie opracowuję stosunkowo prostą grę przygodową 2D zorientowaną do góry na iPhone'a i zastanawiałem się, jaki byłby najłatwiejszy sposób na stworzenie map dla mojej gry. Uznałem, że potrzebuję jakiegoś edytora wizualnego, który dałby mi natychmiastową informację zwrotną i pozwoliłby mi umieścić wszystkie obiekty na świecie dokładnie tam, gdzie chcę. Mógłbym wtedy załadować zapisaną reprezentację świata, który tworzę w edytorze w mojej grze.
Tak więc szukam prostego edytora map, który pozwoli mi to zrobić. Wszystkie obiekty w mojej grze to po prostu teksturowane prostokąty zbudowane z dwóch trójkątów. Muszę tylko ustawić różne prostokąty / obiekty na mapie i nadać im teksturę. Korzystam z atlasów tekstur, więc przydałaby się możliwość przypisania części tekstur do obiektów. Muszę wtedy móc wyodrębnić wszystkie obiekty z zapisanej reprezentacji moich map, wraz z nazwą / identyfikatorem tekstury (atlasu), którego używają, oraz obszarem atlasu tekstur.
Patrzyłem na niektóre edytory map oparte na kafelkach, takie jak Tiled i Ogmo, ale wydaje się, że nie są one w stanie robić tego, co chcę. Jakieś sugestie?
EDYCJA: bardziej konkretny przykład: coś w rodzaju edytora poziomów GameMaker, ale z dodatkową funkcją eksportu w przydatnym formacie.