Czy znasz kompletną (lub prawie kompletną) bibliotekę matematyczną dla wielu platform do użytku w grach OpenGL ES 2.0?
Biblioteka powinna zawierać:
- Klasy Matrix2x2, Matrix 3x3, Matrix4x4
- Czwartorzędy
- Klasy Vector2, Vector3, Vector4
- Klasa kąta Eulera
- Operacje między wyżej wymienionymi klasami, konwersje itp.
- Standardowo używane operacje matematyczne w grafice 3D (produkt punktowy, produkt krzyżowy, SLERP itp.)
Czy takie matematyczne API jest dostępne jako samodzielne lub jako część dowolnego pakietu ?
Język programowania: Visual C ++, ale planowany do przeniesienia na OS X i Android OS.