Szukam silnika fizyki 3D o stałym punkcie (podstawowa kynematyka i rozdzielczość wykrywania kolizji ... nic nadzwyczajnego.)
Potrzebuję matematyki stałoprzecinkowej, ponieważ chciałbym mieć deterministyczne wyniki, do celów odtwarzalności i wysokiej przenośności, ponieważ oczekuję, że moja gra będzie wysoce przenośna dla urządzeń takich jak telefony komórkowe lub przenośne konsole do gier bez jednostek zmiennoprzecinkowych.