Rozpoczynam / rozpocząłem grę RPG 2D tilemap w Javie i chcę zaimplementować generowanie losowych map. Mam listę różnych kafelków (brud / piasek / kamień / trawa / żwir itp.) Wraz z kafelkami wody i kafelkami ścieżek, mam problem z tym, że nie mam pojęcia, od czego zacząć losowe generowanie mapy. …
Staram się tworzyć sprite'y tilemap, które ładnie układają kafelki, ale sprawdzanie, jak dobrze kafelki są naprawdę kłopotliwe. Idealnie chciałbym mieć edytor obrazów, który pokazuje taki układ, więc mógłbym sprawdzić, czy układa się dobrze bez kafelków: [img] [img][img][img] [img] Jakie programy mogą to zrobić lub w jaki sposób mogę to ułatwić?
V0.9 marmurowa Map Editor ostatnio dodane wsparcie dla schodkowo tilemaps oprócz swojej zwykłej izometrycznym wsparcia tilemap. Jakie są dokładnie techniczne różnice między tymi dwoma typami izometrycznych tilemap? Jakie są ich zalety / wady?
Szukam funkcji do generowania losowej mapy opartej na kafelkach, gdy zmieniają się wizualne granice mapy (przechodząc przez mapę). Chcę, aby mapa była nieskończenie duża i miała strukturę przypominającą labirynt. Jeśli jednak świat jest nieskończony, powrót do miejsca, w którym był już gracz, podnosi problem. Gra musi pamiętać, jak naprawdę wszystko …
Problem do rozwiązania: Wygeneruj losową mapę lochów 2D dla gry opartej na kafelkach, w której wszystkie pokoje są połączone. Szukam lepszych rozwiązań niż obecnie. Moje obecne rozwiązanie polega na tym, że uruchamiam dwa algorytmy. Pierwszy generuje loch z pokojami. Po drugie upewnij się, że wszystkie pokoje są połączone. Jestem ciekawy, …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
Programuję grę opartą na kafelkach i mam kilka podstawowych kafelków (trawa, brud itp.), Ale nie mogę wymyślić, jak zrobić dobre losowe generowanie map, ponieważ kiedy dokonam naprawdę losowego wyboru, jeśli kafelek powinna być trawa / brud, dostaję to: Rozumiem, dlaczego tak się dzieje, ale chcę stworzyć losowe ciągłe obszary trawy …
Projektuję grę, która działa na klasycznym silniku kafelkowym, ale którego świat jest generowany losowo. Czy istnieją gry lub algorytmy, które to robią? Algorytmy generowania procedur, które znalazłem, nigdy nie używają systemu kafelków ... Jaki byłby najlepszy sposób na wygenerowanie całego „świata” za pomocą systemu kafelków? Nie mówię o labiryntach bloków, …
Czy są jakieś konwencje i / lub najbardziej znane metody dotyczące układów współrzędnych na mapach gier? Czy punkt początkowy jest zwykle umieszczony na środku mapy? A może mieszka w kącie, a mapa jest zbudowana w jednym oktanie przestrzeni 3D?
Mam silnik do gry 2D, który rysuje mapy warstwowe, rysując kafelki z obrazu zestawu klocków. Ponieważ domyślnie OpenGL może owinąć tylko całą teksturę ( GL_REPEAT), a nie tylko jej część, każda płytka jest podzielona na osobną teksturę. Następnie regiony tego samego kafelka są renderowane obok siebie. Oto jak to wygląda, …
Przeglądałem dokumentację dotyczącą funkcji Tilemap w Unity 2017.2. Czy Unity ogranicza maksymalną liczbę płytek, które będzie obsługiwał dla konkretnej siatki tilemap? Wiem, że każdy kafelek jest tworzony raz i służy do teksturowania quadów na siatce Tilemap w czasie wykonywania, więc zgaduję, że limit liczby quadów siatki zależy ostatecznie od sprzętu …
Chcę stworzyć ogromną mapę świata; rozmiar co najmniej 8000 x 6000 pikseli. Podzieliłem go na siatkę 10 × 10 obrazów PNG o wymiarach 800 × 600 pikseli. Aby uniknąć ładowania wszystkiego do pamięci, obrazy powinny być ładowane i rozładowywane w zależności od pozycji gracza w siatce. Na przykład tutaj jest …
Próbuję obliczyć, które kafelki dana jednostka może „zobaczyć”, gdy jest zwrócona w określonym kierunku na mapie kafelków (w określonym zakresie i kącie skierowania). Najprostszym sposobem byłoby narysowanie pewnej liczby płytek na zewnątrz i raycasta na każdą płytkę. Mam jednak nadzieję na coś nieco bardziej wydajnego. Obraz mówi tysiąc słów: Czerwona …
Jak mogę symulować wysokość w grze 2D z kafelkami z góry na dół? Jednym ze sposobów pomyślałem o stworzeniu kafelków, które powinny być jaśniejsze, ale zastanawiałem się, czy istnieje standardowa, czy lepsza implementacja.
Tworzę grę za pomocą mapy kafelkowej złożonej z wielu tysięcy kwadratowych pól. W tej chwili każdy kwadrat ma kwadratowy zderzak do sprawdzania kolizji. Jednak w przypadku wielu tysięcy małych bloków sprawdzanie ich pod kątem kolizji jest nieefektywne. Gdybym wiedział, że mapa tilem będzie z góry wyglądać tak, mógłbym po prostu …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.