Pytania otagowane jako view

9
Dlaczego poruszamy świat zamiast kamery?
Słyszałem, że w grze OpenGL, aby pozwolić graczowi się poruszyć, nie należy poruszać kamerą, ale poruszać całym światem. Na przykład tutaj jest fragment tego samouczka: macierz OpenGL View W prawdziwym życiu przyzwyczajasz się do poruszania aparatem w celu zmiany widoku określonej sceny, w OpenGL jest na odwrót. Kamera w OpenGL …


4
Z czego składałby się punkt widzenia „drugiej osoby”?
Tradycyjne narracje mają jeden z trzech punktów widzenia: Pierwsza osoba ( I fought the monster) Druga osoba ( You fought the monster) Trzecia osoba ( He/She/It fought the monster) Punkty widzenia pierwszej i trzeciej osoby są bardzo rozpowszechnione w grach wideo, ale zacząłem się zastanawiać, jak wyglądałby punkt widzenia drugiej …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.