Pytania otagowane jako tilemap

Mapa kafelkowa to technika wielokrotnego wykorzystywania małych elementów graficznych, kafelków do kształtowania pola gry.

3
Jak zdobyć wszystkie płytki z Tilemap?
Próbowałem trochę nowego TileMapsystemu w Unity i szukałem sposobu, aby uzyskać dostęp do kafelków jako tablicy lub tablicy 2D, ale nie mogę znaleźć niczego innego, GetTile(Vector3Int vector)co zwraca tylko jeden kafelek ... Czy jest jakiś sposób zrobić to?
13 unity  tilemap 

2
Tilemaps w systemie Entity System?
Czytałem o Entity System Frameworks, w szczególności Artemis. Próbuję zdecydować, czy jest to dla mnie odpowiednie. Ściśle pracuję nad grami opartymi na kafelkach 2d pixel art i nie sądzę, aby kiedykolwiek były tak wymagające pod względem zasobów. W przeszłości zawsze korzystałem ze standardowego OOP z dużym dziedzictwem. Moje rozumienie frameworku …

3
Generowanie dróg / rzek na 2d mapie sieci
To pytanie dla początkujących, ale oto: Moja mapa to siatka 2d i chcę generować drogi i rzeki. Trasa od punktu początkowego do końcowego nie może być optymalną drogą pod względem liczby płytek. Zamiast tego powinny mieć pewien poziom losowości (tury). Czy istnieje standardowy algorytm dla tego rodzaju rzeczy? Twoje zdrowie! …

4
Czy stare gry, takie jak Golden Axe, Street czy Rage, używały tilemap? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
12 tilemap 

2
Jak mogę losowo wygenerować terenowy boczny obszar przewijania oparty na kafelkach 2D?
Chcę losowo wygenerować mapę dla gry 2D sidecroller przy użyciu następującego zestawu klocków: Znalazłem kilka świetnych artykułów na temat procesu maskowania bitów, na przykład: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -metod-do-zastosowania-tilemaps / Podoba mi się pomysł użycia maski bitowej / tilemaski zamiast wykonywania ogromnej instrukcji klauzula if lub switch. Mam jednak problemy z wizualizacją …


2
Wybierz kafelek na podstawie sąsiadujących kafelków
Pracuję nad edytorem map kafelkowych i muszę automatycznie wybierać kafelki na podstawie sąsiadujących kafelków. Na przykład, umieszczając kafelek drogi obok innego kafelka drogi, oba muszą być ustawione tak, aby tworzyły ciągłą drogę. Jeśli wokół nich znajdują się inne drogi, może być konieczne użycie kafelków narożników lub skrzyżowań. Czy ktoś może …


3
Elegancki autotiling
Szukam informacji o tym, jak ludzie implementują automatyczne zapisywanie w swoich grach opartych na kafelkach. Do tej pory zawsze improwizowałem za pomocą zestawu zakodowanych instrukcji „jeśli ... inaczej ...”, a teraz zdecydowałem, że nadszedł czas, aby znaleźć bardziej eleganckie rozwiązanie. Poszukałem w Internecie przykładów implementacji autotilingu i dyskusji na ten …


4
LibGDX utrzymuje kamerę w granicach TiledMap
Mam prostą TiledMap, którą mogę dobrze renderować. Wokoło mam gracza skaczącego (z Box2D), a moja kamera podąża za nim: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Jednak kamera przesunie się „poza” TiledMap. Jak mogę trzymać kamerę na TiledMap, więc kiedy zbliżam się do …

2
Ukośna linia wzroku z dwoma rogami
Obecnie używam algorytmu liniowego Bresenhama dla linii wzroku. Problem polega na tym, że znalazłem przypadek, w którym gracze mogą patrzeć przez ściany. Występuje, gdy gracz patrzy między dwoma rogami ściany ze szczeliną po drugiej stronie pod określonymi kątami. Chcę, aby kafelek między dwiema ścianami został oznaczony jako nieprawidłowy. Jaki jest …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.