Szukam funkcji do generowania losowej mapy opartej na kafelkach, gdy zmieniają się wizualne granice mapy (przechodząc przez mapę). Chcę, aby mapa była nieskończenie duża i miała strukturę przypominającą labirynt.
Jeśli jednak świat jest nieskończony, powrót do miejsca, w którym był już gracz, podnosi problem. Gra musi pamiętać, jak naprawdę wszystko tam wyglądało.
Pomyślałem więc: „Jak Minecraft rozwiązuje ten problem?” i pomyślałem sobie, że muszą używać jakiejś funkcji liczby losowej z ziarnem, która może zarówno iść do przodu, jak i do tyłu, i w ten sposób odtwarzać stare kafelki dokładnie tak, jak były, ale w nowych przypadkach.
Co o tym myślisz?