V0.9 marmurowa Map Editor ostatnio dodane wsparcie dla schodkowo tilemaps oprócz swojej zwykłej izometrycznym wsparcia tilemap.
Jakie są dokładnie techniczne różnice między tymi dwoma typami izometrycznych tilemap? Jakie są ich zalety / wady?
V0.9 marmurowa Map Editor ostatnio dodane wsparcie dla schodkowo tilemaps oprócz swojej zwykłej izometrycznym wsparcia tilemap.
Jakie są dokładnie techniczne różnice między tymi dwoma typami izometrycznych tilemap? Jakie są ich zalety / wady?
Odpowiedzi:
„Przesunięty” odnosi się do poszarpanych krawędzi map izometrycznych, które mają ogólny prostokątny kształt. Mapy te podkreślają osie północ / południe i zachód / wschód i często mają północ na górze (przykład: Civilization 2). Z drugiej strony mapy diamentowe podkreślają orientację i ruch po przekątnej. Północ często znajduje się w prawym górnym rogu (przykład: Simcity 2000). Zwróć również uwagę na różne układy współrzędnych:
Mapa izometryczna „normalna” lub „diamentowa”:
Zauważ, że ogólny kształt mapy to diament.
Mapa izometryczna „naprzemienna”:
Zauważ, że ogólny kształt mapy to (szorstki) prostokąt
Zobacz także to objaśnienie :
Matematyka w zakresie renderowania obu typów map jest podobna, ale ma swoje różnice. Mapy diamentów są nieco trudniejsze, szczególnie pod względem optymalizacji pętli renderowania.
Mapy diamentowe są zwykle używane w grach typu RTS i Tactical Combat, natomiast mapy rozłożone / blokowane są zwykle używane w grach RPG i strategiach turowych.
Jeśli chodzi o kafelkowy XML, przesunięty dodaje nową możliwą wartość dla atrybutu „orientacja” mapy.
Wreszcie, nie myl tych naprzemiennych map z rozłożonymi kwadratowymi mapami. Te ostatnie są sposobem na uzyskanie pseudo-heksów:
Zwróć uwagę, jak płytki są kwadratami, ale ruch i przylegania są zgodne z sześciokątnymi.