Pytania otagowane jako server

Komputer nadrzędny odpowiedzialny za obsługę interakcji z wieloma połączeniami klientów, co jest zwykle spotykane w grach online.

5
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …

6
Kto wykonuje obliczenia AI w MMO?
Buduję MMO i chcę dodać NPC. Chodzi o to, że nie znam podstawowego projektu. Co robi obliczenia, klienci lub serwer? Zrozumiałbym serwer obliczający zdarzenia i reakcje, ale jeśli chodzi o wyszukiwanie ścieżek oraz pozycję i ruch gracza, kto to oblicza? Kto oblicza AI serwera lub klienta? Nie mogłem sobie wyobrazić …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

5
Logika gry na serwerze! Dobry czy zły?
Obecnie planuję prostą grę online dla wielu graczy. I oto pytanie. Czy warto logować całą grę na serwerze i wysyłać dane wejściowe od klienta na serwer? Jakie są zalety i wady, czy istnieją powody, dla których nie powinienem tego robić?

4
Czy wykrywanie kolizji powinno odbywać się po stronie serwera czy kooperacyjnie między klientem / serwerem?
Pracuję nad grą online, która będzie miała bardzo intensywne przetwarzanie wykrywania kolizji. Modele graczy będą kolidowały z innymi odtwarzaczami, mobami, strukturami, terenem i obiektami stałymi, które istnieją tylko po stronie serwera (nie są przechowywane w plikach danych klienta). Czy ze względów bezpieczeństwa należy wykonywać wszystkie wykrywanie kolizji po stronie serwera? …

5
Czy C # nadaje się do serwera gier w czasie rzeczywistym? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Większość pytań znajduje się w tytule. Zasadniczo zaczynam opracowywać wieloosobową grę akcji 2D. Klient będzie (prawdopodobnie) w XNA i …
22 c#  server 


5
Jak mmorpg przechowuje dane?
Chcę użyć bazy danych SQL w moim server.exe. powiedzmy 1000 użytkowników online. Gracze zmienią swoje dane podczas gry. I serwer musi zapisać te aktualizacje. Ale jak ? myślę tam na dwa sposoby: 1) serwer zapisze w pamięci RAM w czasie wykonywania i czasami lub co godzinę serwer zapisze dane (aktualizacje) …

6
Jakie mam opcje hostingu gier
ZASTRZEŻENIE: Wiem, że to pytanie zaczyna opuszczać wyspę deweloperską, ale jest bardzo związane z rozwojem gier i nadal uważam, że to najlepsze miejsce. Widzę wiele darmowych gier MMO / internetowych gier komputerowych. Jestem zaskoczony możliwością finansowania takich. Nie mam nic przeciwko hostowaniu siebie, ale przynajmniej chciałbym, aby ktoś prowadził usługę …

2
Jak zachować synchronizację zegarów serwer-klient dla precyzyjnych gier sieciowych, takich jak Quake 3?
Pracuję nad strzelanką 2D z góry i staram się kopiować koncepcje stosowane w grach sieciowych, takich jak Quake 3. Mam autorytatywny serwer. Serwer wysyła migawki do klientów. Migawki zawierają znacznik czasu i pozycje encji. Elementy są interpolowane między pozycjami migawek, dzięki czemu ruch wygląda płynnie. Z konieczności interpolacja bytu zachodzi …





3
Czy istnieje wzorzec do pisania serwera turowego komunikującego się z klientami za pośrednictwem gniazd?
Pracuję na ogólnym serwerze gier, który zarządza grami dla dowolnej liczby klientów w sieci z gniazdami TCP grających w grę. Mam „projekt” zhakowany razem z taśmą klejącą, która działa, ale wydaje się zarówno delikatna, jak i nieelastyczna. Czy istnieje dobrze ustalony wzorzec, w jaki sposób pisać komunikację klient / serwer, …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.