Rozumiem, że MMORPG to gry, które działają na twoim komputerze, jak każda normalna gra wideo w 3D, ale z każdą akcją, która ma miejsce w grze, zmiany są wprowadzane we wszechświecie za pośrednictwem wywołań HTTP do serwera. Tak więc komputer gracza robi wszystko, co w jego mocy, jeśli chodzi o renderowanie grafiki i animacji, ale ramy sieciowe wykonują komunikację online.
Zastanawiam się więc, jakie frameworki, serwery i bazy danych są używane do tworzenia MMORPG, takich jak EVE Online i WOW?
Jakie języki programowania i silniki gier 3D są używane, aby część klienta (grafika 3D / animacja / dźwięki) była częścią gry?