Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Gram w grę w sieci 3G za pomocą Androida lub iPhone'a. Załóżmy, że przechodzę z jednej komórki do drugiej; …
W MMORPG: Czy przechowywanie współrzędnych każdego drzewa, krzewu skały itp. Po stronie serwera jest typowe czy wykonalne w celu wykrywania kolizji? Jeśli tak, to jaki byłby możliwy sposób przechowywania tak dużej liczby współrzędnych (struktur danych itp., Obsługi problemów z wydajnością)? Jeśli nie, to czy ten rodzaj wykrywania kolizji jest wykonywany …
Pracuję nad grą karcianą i jej serwerem. Będzie lobby z wieloma stołami i wieloma graczami. Jedynym problemem jest to, jak mogę zobaczyć, jak może obsłużyć setki równoczesnych użytkowników bez setek równoczesnych użytkowników? Jak zwykle robi się tego rodzaju rzeczy?
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Czy są jakieś dobre referencje / książki, które mogłyby polecić, jak zbudować turowy …
Dziennik zdarzeń gry (w przeciwieństwie do dzienników błędów / debugowania) dla całego klastra / odłamka jest bardzo przydatny w komercyjnej MMO, która znajduje się w środowisku produkcyjnym na żywo, zapewniając istotne wsparcie dla obsługi klienta i środki do analizy historycznej. Projekt, nad którym obecnie pracuję, wykorzystuje relacyjną bazę danych do …
Mój turowy serwer gier C ++ (który korzysta z bazy danych) nie jest w stanie przeciwstawić się bieżącej średniej liczbie klientów (graczy), dlatego chcę rozszerzyć go na wiele (więcej niż jedną) liczbę komputerów i baz danych, w których wszyscy klienci nadal pozostaną w obrębie jeden świat gry (serwery muszą się …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Mój silnik gry składa się teraz z działającej części dla jednego gracza. Zaczynam teraz myśleć …
Zajmuję się tworzeniem gry w czasie rzeczywistym, która powinna pomieścić tysiące graczy w czasie rzeczywistym (FPS, takie jak maksymalne opóźnienie 1s). Jaka byłaby do tego najlepsza infrastruktura? Mój pomysł polegał na użyciu 2 klastrów serwerów - jednego dla końca serwera (cała strona obliczeniowa) i jednego dla końca bazy danych, gdzie …
Używam systemu encji dla mojego serwera MMO i zastanawiałem się nad zdefiniowaniem zachowania „akcji” za pomocą skryptów Lua. Serwer jest napisany w C ++. Nie jestem zbyt obeznany z wykorzystaniem szybkości / pamięci Lua w C ++, ale użyłem jej do skryptowania GUI klienta. Czy użycie Lua do zdefiniowania logiki …
Buduję pokerowy serwer gry. Miałem zamiar obsługiwać wszystkie loginy i logikę gry na jednym serwerze, ale z moich badań w sieci dowiaduję się, że to nie będzie skalować i sensowne byłoby podzielenie prace nad logowaniem i serwerami gier. Ale nie dostaję tego po tym, jak obsłużyłem uwierzytelnianie na serwerze logowania …
Szukam dowolnego materiału na bezproblemowych serwerach MMO! Mam kilka artykułów w książkach „Massively Multiplayer Game Development” i „Game Programming Gems 5.” Czy ktoś ma doświadczenie na ten temat lub zna artykuły na ten temat? Interesują mnie „widoki wysokiego poziomu”, a także implementacje. To może stać się tematem mojej pracy magisterskiej …
Obecnie programuję grę na iPhone'a i chciałbym stworzyć tryb online dla wielu graczy. W przyszłości ta aplikacja będzie portowana na urządzenia z Androidem, więc zastanawiałem się, jak stworzyć serwer gier? Po pierwsze, który język wybrać? Jak sprawić, by serwer mógł komunikować się zarówno z programami napisanymi w celu C, jak …
Chciałbym stworzyć prosty serwer do gry wieloosobowej dla prostej gry: Gra ma być podobna do Command & Conquer, masz kilka czołgów i kilku żołnierzy. Możesz wybrać jednego żołnierza, a następnie kliknąć mapę, do której żołnierz powinien się udać. Jeśli żołnierz dotrze do miejsca, do którego nie mógł pójść, chodzi po …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.