Pracuję nad grą online, która będzie miała bardzo intensywne przetwarzanie wykrywania kolizji. Modele graczy będą kolidowały z innymi odtwarzaczami, mobami, strukturami, terenem i obiektami stałymi, które istnieją tylko po stronie serwera (nie są przechowywane w plikach danych klienta).
Czy ze względów bezpieczeństwa należy wykonywać wszystkie wykrywanie kolizji po stronie serwera? A może powinienem zlecić klientowi wykrycie i serwer powinien jakoś to sprawdzić? Wydaje mi się, że będzie to zbyt wiele dla samego serwera (projektuję silnik dla setek graczy na jednym serwerze).
Czy ktoś wie, jak to robią główne MMO? Wiem, że prawie wszystkie MMO są obecnie podatne na ataki fizyków i zwykle radzą sobie z nimi poprzez wykrywanie ataków i banowanie ludzi. Wolałbym, żeby hacki w ogóle nie działały, przynajmniej dla elementu fizyki.