Nie mogę znaleźć niczego kompleksowego za pomocą Google. Zastanawiam się, jakie są podstawowe koncepcje fizycznie poprawnego oświetlenia i gdzie mogę o nim poczytać. Na czym polega fizycznie poprawne oświetlenie? Czy oświetlenie Phong jest generalnie niepoprawne fizycznie?
Minecraft to gra, która w dużej mierze opiera się na mapie wysokości i wykorzystuje tę mapę heigtmap do zalania świata światłem. Z mojego zrozumienia, najwyższym punktem na mapie wysokości jest koniec obszaru wpływającego na światło słoneczne. Wszystko powyżej, co jest oświetlone światłem słonecznym, wszystko poniżej, na co wpływa tylko światło …
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
Po pierwsze, mam Unity Pro. Od jakiegoś czasu staram się zasłaniać światła, gdy nie są one oglądane, aby poprawić wydajność. Głównymi metodami, na które natknąłem się, było użycie BecameVisible () i testowanie fragmentu kamery. Moim głównym problemem było to, że jeśli odtwarzacz ogląda obszar oświetlony światłem, nadal chcę, aby światło …
Stworzyłem podstawowy teksturowany model kostki z Blenderem, aby ćwiczyć modelowanie, a następnie zaimportowałem go do Unity. Po włączeniu oświetlenia wygląda to dość brzydko. Światło nie jest ciągłe w rzędzie teksturowanych kostek: Co dziwniejsze, światło na blokach tworzących podłogę jest ciągłe. Co ja robię źle? Tak to wygląda bez tekstur: Gdybym …
Jestem ciekawy, jak radzić sobie z wieloma światłami w scenie. Biorąc pod uwagę bardzo dużą mapę w grze fabularnej, z lochami (ze światłami) itp. Wiem o odroczonym oświetleniu, ale to tylko wyjaśnia, jak renderować wiele świateł. Ale moje pytanie brzmi: jak nie renderować wielu świateł. Jest oczywiście pożądane, aby renderować …
Tworzę grę z ustawieniem lochów w Unity 3D. Wiele pochodni ustawia się na ścianach. Używam punktowego światła nad każdą pochodnią, aby zasymulować płomień. Jednak gdy dwie pochodnie są naprzeciw siebie, a jedna przekracza zakres 1,85, druga znika całkowicie, nie dając światła. Co może być tego przyczyną?
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Oświetlenie odgrywa fundamentalną rolę w grach wideo. Gra wideo bez dobrego oświetlenia jest płaska i …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.