Jestem ciekawy, jak radzić sobie z wieloma światłami w scenie. Biorąc pod uwagę bardzo dużą mapę w grze fabularnej, z lochami (ze światłami) itp. Wiem o odroczonym oświetleniu, ale to tylko wyjaśnia, jak renderować wiele świateł. Ale moje pytanie brzmi: jak nie renderować wielu świateł. Jest oczywiście pożądane, aby renderować tylko światła wpływające na scenę, ale nie znam techniki / algorytmu do archiwizacji tego. Nikt nie chce lub nawet nie jest w stanie renderować 500 punktowych świateł, tylko dlatego, że gdzieś na mapie. Ale nie można po prostu poprowadzić linii prostej od światła do gracza i sprawdzić, czy coś jest pomiędzy. Odległość również nie wydaje się dobrym wskaźnikiem. (Światło słoneczne?)
tl; dr: Jak mogę dowiedzieć się, które światła wpływają na scenę, aby je tylko renderować?