Tworzę grę z ustawieniem lochów w Unity 3D. Wiele pochodni ustawia się na ścianach. Używam punktowego światła nad każdą pochodnią, aby zasymulować płomień. Jednak gdy dwie pochodnie są naprzeciw siebie, a jedna przekracza zakres 1,85, druga znika całkowicie, nie dając światła.
Co może być tego przyczyną?