Pytania otagowane jako libgdx

LibGDX to wieloplatformowa platforma do tworzenia gier Java oparta na OpenGL (ES), która działa w systemach Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS i przeglądarce obsługującej WebGL.

3
Jak mogę tworzyć rozszerzające się kształty pocisków?
Chcę stworzyć serię rozszerzających się wzorów pocisków, które tworzą kształty, takie jak kwadraty, trójkąty itp. Przykład tego, czego szukam, można zobaczyć w poniższym filmie, w którym po zebraniu gwiazd pociski eksplodują w kształcie rozszerzająca się gwiazda: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
12 java  libgdx 

3
LibGDX Game vs ApplicationAdapter
Kiedy tworzę nowy projekt LibGDX, główna klasa projektu Core rozszerza ApplicationAdapter . Oto jak to wygląda. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } } …
12 java  libgdx 

2
Gra słowna - realizacja planszy?
Pracuję nad grą typu Boggle na Androida, używając libgdx. Użytkownik ma siatkę liter 4x4 i musi znaleźć słowa, przeciągając palcem po literach. W przeciwieństwie do boggle chcę, aby używane litery zniknęły. Pozostałe litery spadną na dół (na dole planszy orientacja ekranu jest ustalona), a plansza zostanie uzupełniona od góry. Użytkownicy …
12 android  libgdx 


2
Powtórz teksturę w libgdx
Jak wypełnić region powtarzalną teksturą? Teraz używam następnej metody: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } } spriteBatch.end(); …



5
Animacja i ruch wspinania się po półce (platformówka 2D)
Walka o podjęcie decyzji o wdrożeniu mechaniki wspinania się po półce w platformówce 2D napędzanej fizyką. Jaki jest najlepszy sposób, aby to zrobić bez nadmiernego skomplikowania? Jak dotąd rozumiem (hobbysta tutaj nie jest zawodowcem) istnieje kilka opcji, w tym: Przyłóż kontrolowaną siłę do sztywnego ciała na osi y, aż pozycja …
11 2d  libgdx  box2d  spine 


4
Wdrożenie Java i Steam JVM
Obecnie zastanawiam się nad moimi opcjami tworzenia gier i wdrażania w Steam Greenlight. Naprawdę podoba mi się Java z libGDX, szczególnie ze względu na jej wieloplatformowy potencjał Androida i rozumiem, że możliwe jest wdrażanie gier Java na Steam. Czuję się też bardzo dobrze, gdy muszę stworzyć jakieś opakowanie, aby moja …
10 java  libgdx  steam 


4
Tworzenie broni białej w Box2D (libGDX)
Walczę z tym, jak wdrożyć broń do walki w zwarciu, która może się zamachać po naciśnięciu klawisza. Wyobrażam sobie dwa różne ataki (dźgnięcie i zamach) Próbowałem utworzyć dwa urządzenia (postać + broń), dwa różne ciała, dwa różne ciała + złącze obrotowe, ale nie mogę zakodować go tak, aby zachowywał się …
10 java  libgdx  box2d 

2
Ponieważ Table.drawDebug jest przestarzałe w libGDX, czego powinienem użyć?
Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z klasy frameworków . Importuję com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; poniżej jest mój kod: @Override …


2
Jak sprawić, by wąż podążał za głową?
Po przydzieleniu zadania i rozpoczęciu pracy z libGDX przez zbudowanie małego klona Węża natknąłem się na problem, który pewnie za chwilę się wstydzę. Obecnie mam głowę węża (na tym etapie prosty prostokąt) poruszającą się po kanwie gry. Najprostszym sposobem na zbudowanie reszty węża było posiadanie przez szefa biblioteki Java Linked …
10 java  libgdx 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.