Kiedy tworzę nowy projekt LibGDX, główna klasa projektu Core rozszerza ApplicationAdapter . Oto jak to wygląda.
package com.marimba.apptest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
public class AppMain extends ApplicationAdapter {
@Override
public void create () {
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
Więc muszę zmienić ApplicationAdapter na Game, jeśli chcę wywołać metodę setScreen, aby przełączać się między ekranami. Jakie jest więc zastosowanie ApplicationAdapter ? Kiedy powinienem go użyć?