LibGDX to wieloplatformowa platforma do tworzenia gier Java oparta na OpenGL (ES), która działa w systemach Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS i przeglądarce obsługującej WebGL.
Jest to szczególny przypadek tego pytania, które moim zdaniem jest szczególnie istotne. Pracuję nad grą dla Androida i planuję używać Scali z libgdx. Planuję stworzyć grę performatywną, ale niekoniecznie grę hiper-wydajną. Widziałem dokumentację libgdx dotyczącą Garbage Collection , i to sprawia, że myślę: Programowanie funkcjonalne implikuje wiele niezmiennych obiektów. Dlatego …
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
W poniższym kodzie umieściłem przykład czegoś, co chcę zrobić. Mam aparat i chcę, aby przestał się poruszać, gdy trafi w jedno z pudeł, jak to zrobić? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment environment = new Environment(); private ModelBatch modelBatch; private …
Podczas uruchamiania lub debugowania mojej gry na urządzeniu z systemem Android pojawia się ten błąd w logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Błąd odczytu pliku: data / fonts / myFont.ttf (wewnętrzny) Który jest tworzony przez ten wiersz kodu: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); gdzie fontFilejest zdefiniowane w ten sposób: FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); Nie …
Mam prostą TiledMap, którą mogę dobrze renderować. Wokoło mam gracza skaczącego (z Box2D), a moja kamera podąża za nim: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Jednak kamera przesunie się „poza” TiledMap. Jak mogę trzymać kamerę na TiledMap, więc kiedy zbliżam się do …
Używam LibGDX do stworzenia gry na Androida. Nie tworzę zaplecza HTML gry. Chcę, żeby to było w sklepie Google Play na Androida. Czy można opublikować wyniki na Facebooku? A jeśli tak, jak mogę to zrobić? Szukałem i znalazłem rozwiązania tylko dla gier internetowych.
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Od jakiegoś czasu jestem programistą Androida i zastanawiam się, czy nie zacząć grać. …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.