Tworzę prostą grę typu Zelda-esque z góry na dół w libgdx i chcę wdrożyć lochy oparte na kafelkach, które są generowane proceduralnie, podobnie do tego.
Libgdx ma klasę o nazwie TiledMap, która wydaje się pasować do moich potrzeb, jednak dokumentacja poza oficjalnymi dokumentami sugeruje, że TiledMaps można używać tylko w połączeniu z plikami .tmx lub innymi słowy, wstępnie zaprojektowanymi mapami. Zrobiłem sporo Google'a bezskutecznie, więc pytam tutaj w ostateczności, mając nadzieję, że ktoś ma doświadczenie w używaniu libgdx do dynamicznie generowanych map kafelków.
edycja: Czy mogę użyć StaticTiledMapTiles w połączeniu z samouczkiem, do którego dowiązałem powyżej, aby osiągnąć swój cel?
Dzięki!