Pytania otagowane jako javascript

„JavaScript (czasami w skrócie JS) to oparty na prototypach język skryptowy, który jest dynamiczny, słabo pisany i ma pierwszorzędne funkcje. Jest to język wieloparadygmatyczny, obsługujący zorientowane obiektowo, imperatywne i funkcjonalne style programowania”. Z Wikipedii. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

18
Jakie są dobre biblioteki JS dla twórców gier? [Zamknięte]
Jeśli zdecyduję się napisać prostą grę, zarówno tekstową, jak i graficzną (2d), jakich bibliotek użyłbym? (Załóżmy, że korzystamy z przeglądarki zgodnej z HTML5) Najważniejsze rzeczy, o których mogę myśleć Renderowanie tekstu na ekranie Animowanie duszków (przy użyciu obrazów / css) Wejście (przechwytywanie klawiszy strzałek i uzyskiwanie względnych pozycji myszy) Być …
56 html5  javascript 



20
Przykłady dobrych gier opartych na JavaScript / HTML5 [zamknięte]
Teraz, gdy Flash jest w dużej mierze zastępowany elementami HTML5 (wideo, audio, płótno itp.), Czy są jakieś dobre przykłady gier internetowych opartych na całkowicie otwartych standardach (tj. JavaScript, HTML i CSS)? Widzę wiele przykładów czystych implementacji HTML5 tego, co było kiedyś tylko we Flashu (np. Tutaj: http://www.html5rocks.com/ ), ale nie …
37 flash  web  html5  javascript 

7
JavaScript anty-cheat dla przeglądarki / gry HTML5
Planuję zaryzykować rpg dla jednego gracza w js / html5 i chciałbym zapobiec oszukiwaniu. Nie potrzebuję 100% ochrony, ponieważ nie będzie to gra wieloosobowa, ale chcę mieć pewien poziom ochrony. Jakie więc strategie sugerujesz poza minimalizowaniem i zaciemnianiem? Nie zawracałbym sobie głowy prostym sprawdzaniem po stronie serwera, ale nie chcę …

2
Czy w przeglądarce najlepiej używać jednego ogromnego arkusza sprite lub wielu (10000) różnych plików PNG?
Tworzę grę w jQuery, w której używam około 10000 kafelków 32x32. Do tej pory korzystałem z nich osobno (bez arkusza ikonek). Przeciętna mapa wykorzystuje około 2000 kafelków (czasami ponownie używa PNG, ale wszystkie osobne pliki div), a zakres wydajności waha się od stabilnego (Chrome) do nieco opóźnionego (Firefox). Każdy z …

5
Jak zaimplementować funkcje w systemie encji?
Po zadaniu dwóch pytań na temat systemów bytów ( 1 , 2 ) i przeczytaniu kilku artykułów na ich temat, myślę, że rozumiem je znacznie lepiej niż wcześniej. Nadal mam pewne wątpliwości, głównie dotyczące budowy emitera cząstek, systemu wejściowego i kamery. Oczywiście nadal mam pewne problemy ze zrozumieniem systemów encji …

4
Proste generowanie hałasu
Chcę wygenerować szum, który wygląda następująco: (zdjęcia dzięki uprzejmości Understanding Perlin Noise ) Zasadniczo szukam hałasu z mnóstwem małych „zmarszczek”. Następujące działania niepożądane są niepożądane: Czy są na to jakieś proste sposoby? Patrzę na perlin i simplex od tygodnia i wydaje mi się, że nie mogę go nigdy uruchomić w …

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Jak przechodzić między wartościami, które zapętlają (takie jak odcień lub obrót)?
Zobacz demo Próbuję sprawić, aby połączenie obracało się płynnie wokół środka płótna, w kierunku kąta wskaźnika myszy. To, co mam, działa, ale chcę, aby animowało jak najkrótszą odległość, aby uzyskać kąt myszy. Problem występuje, gdy wartość zapętla się wokół linii poziomej ( 3.14i -3.14). Najedź myszką na ten obszar, aby …

3
Podwójne buforowanie w grze HTML5 Canvas?
Moja prosta gra na płótnie wydaje się działać dobrze na Chrome i FF na Mac / Linux. Nie miałem jeszcze okazji przetestować go na smartfonach lub środowiskach Windows. Nie używa podwójnego buforowania, ale widziałem kilka przykładów JS Canvas z niego korzystających. Kiedy zaleca się stosowanie podwójnego buforowania? Czy robi to …

7
Gra HTML5 (Canvas) - techniki interfejsu użytkownika?
Jestem w trakcie tworzenia gry JavaScript / HTML5 (przy użyciu Canvas) na urządzenia mobilne (Android / iPhone / WebOS) z PhoneGap. Obecnie próbuję ustalić, jak powinien wyglądać interfejs użytkownika i plansza do gry, a także jak powinny one ze sobą współdziałać, ale nie jestem pewien, jakie jest najlepsze rozwiązanie. Oto, …

12
Izometryczny silnik gry w JavaScript / HTML5 [zamknięty]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

4
Jak zrobić grę JS do pobrania?
Mogę umieścić HTML i JavaScript razem w tym samym .htmlpliku, ale obrazy muszą być osobnymi plikami. Jedyne rozwiązanie, jakie przychodzi mi na myśl, to podanie użytkownikowi .zipfolderu. To nie jest ładne ... Jak inaczej mogę to zrobić?

3
Jak działają algorytmy generowania historii?
Słyszałem o grze Dwarf Fortress, ale dopiero teraz jedna z osób, które obserwuję na Youtube, skomentowała ją ... Byłem bardziej niż zaskoczony, gdy zauważyłem, jak Dwarf Fortress generuje historię dla świata! Jak działają te algorytmy? Co zwykle przyjmują jako dane wejściowe, z wyjątkiem długości symulacji? Jak szczegółowe mogą być? A …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.