Pytania otagowane jako javascript

„JavaScript (czasami w skrócie JS) to oparty na prototypach język skryptowy, który jest dynamiczny, słabo pisany i ma pierwszorzędne funkcje. Jest to język wieloparadygmatyczny, obsługujący zorientowane obiektowo, imperatywne i funkcjonalne style programowania”. Z Wikipedii. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

6
Czy są jakieś alternatywne porty JS Box2D?
Myślałem o stworzeniu odgórnej gry samochodowej 2D dla HTML5. Do mojej pierwszej gry napisałem fizykę i zderzenia, ale do tej chciałbym użyć gotowej biblioteki. Znalazłem Box2D i jego port JS. http://box2d-js.sourceforge.net Wygląda na dość stary port, wyprodukowany w 2008 roku. Czy brakuje mu wielu funkcji obecnego Box2D, czy ma z …

4
Czy istnieją jakieś silniki fizyki JavaScript 3D typu open source? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

7
Czy potrzebuję obiektu Punkt i Wektor? Czy po prostu użycie obiektu Vector do przedstawienia punktu jest w porządku?
Konstruując elementy silnika, które rozwijam wraz z przyjacielem (w celach edukacyjnych), doszedłem do tej wątpliwości. Początkowo mieliśmy konstruktora Point, jak poniżej: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Ale zaczęliśmy dodawać do niej trochę matematyki Vector i postanowili zmienić jej nazwę na …

3
Jak uniknąć ustawiania szybkości ruchu po naciśnięciu wielu klawiszy?
Rozpocząłem nową grę, która nie wymaga myszy, pozostawiając ruch do klawiatury. Próbowałem włączyć 8 kierunków; w górę, w lewo, w prawo, w górę w prawo i tak dalej. Jednak po naciśnięciu więcej niż jednego klawisza strzałki prędkość ruchu kumuluje się ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Jak mogę temu przeciwdziałać? Oto odpowiednia część …



3
Chwytaj półki i wspinaj się w Unity3D
Właśnie rozpocząłem nowy projekt. W tym projekcie jedną z głównych mechaniki rozgrywki jest to, że możesz chwycić półkę w niektórych punktach na poziomie i trzymać się jej. Teraz moje pytanie, ponieważ od dłuższego czasu walczę z tym. Jak mogę to faktycznie wdrożyć? Wypróbowałem to z animacjami, ale jest to po …


5
Jak chronić wysyłanie wyników z gier HTML5 na mój serwer?
Na backend używam java. Mam grę w HTML5; gdy użytkownik go wypełni, wysyłam wywołanie Ajax, aby zapisać wynik w bazie danych. Teraz ktoś może łatwo użyć narzędzi takich jak Fiddler i Firebug, aby zmodyfikować to żądanie ajax i wysłać znacznie lepszy wynik na serwer. Jak upewnić się, że użytkownik nie …




3
Zasady projektowania gier wieloosobowych w czasie rzeczywistym dla Node.js
Czytałem artykuł Valve na temat sieci dla wielu graczy, który został zaadaptowany z artykułu Yahna Berniera z 2001 roku zatytułowanego Metody kompensacji opóźnień w projektowaniu i optymalizacji protokołu w grze klient / serwer . Tworzę grę wieloosobową w czasie rzeczywistym, używając serwera node.js połączonego z klientami przez socket.io i mam …


3
Jak obsługiwać tryb wieloosobowy w JavaScript?
Robię tylko trochę badań nad technologią, którą można wykorzystać w mobilnej grze wieloosobowej. Obecnie jest to raczej eksperyment, więc na razie jedyną rzeczą, o której Gracze muszą wiedzieć, są inni Gracze. Gdyby była to typowa aplikacja internetowa, a nie gra, po prostu ciągle wysyłałyby żądania HTTP - ale ponieważ jest …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.