Bardzo ogólny termin odnoszący się do wizualnej części gry. Staraj się unikać niepotrzebnego użycia i zamiast tego oznacz, jeśli to możliwe, określony typ grafiki (2D, 3D), API, framework lub bibliotekę.
Jestem ciekawy, jakie są najlepsze praktyki w branży tworzenia gier, aby renderować wszechświat 3d? Być bardziej specyficznym: Punkty danych są podane i statyczne. Każdy punkt ma pozycję, kolor i rozmiar; Cały zestaw danych jest znacznie większy niż dostępna pamięć; Użytkownik powinien mieć możliwość „pomniejszenia”, aby zobaczyć większy obraz naraz; Najbardziej …
Jakie kąty i proporcje długich boków / krótkich boków dają najbardziej estetyczne i regularne graficznie heksy (ściśnięte i płaskie do góry), które dodatkowo renderowane są do pełnych pikseli dla kilku rozmiarów podczas renderowania?
dany zestaw wierzchołków i trójkątów dla każdej siatki. Czy ktoś zna algorytm lub miejsce, w którym można zacząć szukać (najpierw spróbowałem google, ale nie znalazłem dobrego miejsca do rozpoczęcia) do wykonywania operacji boolowskich na wspomnianych siatkach i uzyskania zestawu wierzchołków i trójkąta dla powstałej siatki? Szczególnie interesujące są odejmowanie i …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Chcę nauczyć się tworzyć niestandardowe grafiki, a nie korzystać z swobodnie dostępnych zasobów. Ale rozglądałem się za artykułami lub …
Natknąłem się na tę stronę i możesz zobaczyć te linie w pierwszym i drugim akapicie: Aby uzyskać prosty, ale łatwy efekt, narysuj jasne fragmenty sceny (np. Źródła światła) w FBO, a następnie kilkakrotnie przeskaluj próbkę za pomocą minimalizacji GL_LINEAR . W celu ostatecznego renderowania po prostu połącz oryginalną scenę z …
Istnieje wiele algorytmów do skalować się pixel art. (Osobiście wolę hqx .) Ale czy istnieją jakieś znaczące algorytmy pozwalające go zmniejszyć ? Moja gra ma działać w rozdzielczości 1280x720, ale jeśli gra się w niższej rozdzielczości, nadal chcę, aby wyglądała dobrze. Większość dyskusji na temat grafiki pikselowej koncentruje się wokół …
Jako dziecko tworzyłem gry w języku BASIC i byłem ciekawy, jak grafika została wykonana w wersji Dangerous Dave z 1988 roku wykonanej w C ++; tym bardziej, że w tamtych czasach nie mieli żadnych wartościowych pakietów graficznych. Pamiętasz, jak kiedy Dave dotarł do krawędzi ekranu, cała grafika ekranowa poruszała się …
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …
Moja gra jest tworzona przy użyciu Phasera, ale samo pytanie jest niezależne od silnika. W mojej grze mam kilka środowisk, głównie wielokątne obszary, do których mogą się poruszać postacie graczy. Na przykład lód, ogień, trucizna itp. Elementem graficznym tych obszarów jest sam obszar wielokąta wypełniony kolorem oraz cząstki odpowiedniego typu …
Będę krótko mówić. Jak osiągnąć efekt przedstawiony na poniższym obrazku? Czy jest to możliwe w czasie rzeczywistym? Wygląda na zwodniczo proste, ale prawdopodobnie nie jest. Czy są jakieś słowa kluczowe, których mogę szukać, aby uzyskać więcej informacji na temat programowania shaderów w celu uzyskania takiego wyglądu? Dzięki.
Próbuję podkreślić prostokąt o dowolnej wysokości. Pomyślałem, że najłatwiej to zrobić, tworząc osobny obiekt „box”, który obrysuje prostokąt. Próbowałem zarówno z MeshRenderer + Transparent Texture, jak i LineRenderer, aby obrysować cztery punkty prostokąta. Żadne z nich nie są bardzo zadowalające. (Renderowanie linii włączone na środku, wyskalowany sześcian po prawej stronie) …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Bardzo chcę wiedzieć, w jaki sposób opracowano gry telewizyjne (w które wszyscy graliśmy w dzieciństwie) …
Jak stworzyć dobry metalowy shader? Dla różnych metali i powiedzmy mniej więcej erodowane / zardzewiałe i tak dalej. Wiem, że jedna różnica w porównaniu ze zwykłymi materiałami polega na tym, że metal powinien „zabarwić” światło zwierciadlane, ale kiedy robię to na przykład ze złotem, po prostu wygląda „żółty”, a nie …
Pytanie Kiedy masz grę 2D, która wykorzystuje naprawdę duże obrazy (większe niż sprzęt może obsłużyć), co robisz? Może jest jakieś interesujące rozwiązanie tego problemu, które nigdy wcześniej mi się nie zdarzyło. W zasadzie pracuję nad rodzajem graficznego twórcy gier przygodowych. Moją grupą docelową są ludzie z niewielkim lub żadnym doświadczeniem …
Oba graficzne interfejsy API (OpenGL i DirectX) opracowują dobrze zdefiniowany potok, w którym można zaprogramować kilka etapów. Te programowalne etapy wymagają przyjęcia określonej minimalnej ilości danych i powinny wykonywać na nim dobrze określony zakres operacji i generować pewne określone minimalne dane wyjściowe, aby dane mogły być poprawnie przekazywane do następnego …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.