Bardzo ogólny termin odnoszący się do wizualnej części gry. Staraj się unikać niepotrzebnego użycia i zamiast tego oznacz, jeśli to możliwe, określony typ grafiki (2D, 3D), API, framework lub bibliotekę.
Staram się znaleźć najlepszy sposób programowego przedstawienia terenu w mojej grze. Zastanawiałem się nad użyciem mapy wysokości (lub siatki równomiernie rozmieszczonych wierzchołków) do przedstawienia powierzchni terenu i mapy splat, aby umożliwić płynne teksturowanie. To działałoby na całkowicie gładkim terenie, ale problem polega na tym, jak przedstawić klify i ostre ściany …
Mam pomysł na grę i planuję opracowanie gry 2D za pomocą XNA dla Windows Phone 7. Zacząłem dziś od rysowania odręcznego szkicu tego, jak chcę, aby niektóre postacie wyglądały. Teraz problemem jest przyjęcie tych pojęć i nadanie im postaci cyfrowej. Pierwszą rzeczą, z której zdałem sobie sprawę, jest to, że …
Jeśli jesteś solowym programistą tworzącym grę, co robisz z częścią graficzną i artystyczną? Czy powinienem współpracować z grafikami, aby rysować postacie i otoczenie? Nie wiem jak narysować.
Staram się osiągnąć efekt wypaczenia widoczny w grach takich jak Geometry Wars . Czy ktoś może wyjaśnić, co się tutaj dzieje? Wydaje mi się, że programista manipuluje osią Z siatki w jakikolwiek sposób, ale czy może jest jakieś znane równanie matematyczne, aby naprawdę uzyskać właściwy efekt wypaczenia? Edycja: Mówiąc dokładniej, …
„Super Meat Boy” to trudna platformówka, która niedawno pojawiła się na PC, wymagająca wyjątkowej kontroli i skoków w pikselach. Kod fizyki w grze zależy od prędkości klatek, która jest zablokowana na 60 klatek na sekundę; oznacza to, że jeśli twój komputer nie będzie mógł uruchomić gry na pełnych obrotach, fizyka …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Szukam biblioteki grafiki wektorowej o wysokiej wydajności, której mogę używać w swoich grach. Myślę o grafice wektorowej, takiej jak …
Jestem głównie programistą, ale chciałbym móc kompetentnie pracować nad innymi częściami gier, które tworzę podczas pracy nad projektami solo. W szczególności pytam tutaj, jakie techniki lub style tworzenia zasobów wizualnych powinienem studiować i używać, aby móc pracować z największą wydajnością? Zasadniczo to, co skończyłoby się jako najmniejsza praca jako całość, …
Próbuję wyprodukować moduł cieniujący do odtworzenia białego plastikowego obiektu z kolorowym światłem w środku. Albo przez posiadanie cieniowania, które będzie półprzezroczyste i jeśli umieszczę światło wewnątrz obiektu, światło przejdzie przez niego lub przez cieniowanie, które udaje efekt światła wewnątrz. Efekt, który zamierzam, jest trochę jak światło przechodzące przez abażur podobne …
Czy ktoś wie o jasno napisanej referencyjnej implementacji morfologicznego antyaliasingu (MLAA)? Intel udostępnia dokumentację i referencje pod następującym adresem, ale uważam, że kod jest bardzo nieprzejrzysty. http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
Szukam najszybszego sposobu na stworzenie naprawdę prostego efektu cząsteczkowego, który będzie spamowany jak diabli w grze ... Zasadniczo moja gra wygląda jak gra vectrex, zbudowana głównie z linii ... Chcę dokonać niewielkich eksplozji, które będą naprawdę powszechne. Czy jest coś szybszego niż poruszanie się po niektórych punktach i renderowanie za …
Jestem w trakcie pisania od podstaw gry izometrycznej i chciałbym wiedzieć, jak / czy mogę dodać światła i cienie. Kod, który do tej pory mam, można znaleźć tutaj , ale powinno być wystarczające, aby wiedzieć, że w tej chwili mapy to proste trójwymiarowe tablice wartości prawda / fałsz . Oto …
W WebGL chciałbym wysłać quad przestrzeni ekranu, który jest przetwarzany przez moduł cieniujący fragmenty, ale moduł cieniujący fragmentów wypisuje piksel tylko pod pewnymi warunkami (powiedzmy ... że był w okręgu lub że piksel należał do dodatniej strony półprzestrzeni zdefiniowanej równaniem krzywej lub czymś innym). Czy w shaderze fragmentów można powiedzieć …
Oddychanie (ruchy twarzy i piersi): Chciałbym zapytać, czy trudno jest modelować i czy jest on obliczeniowo drogi. Niedawno zauważyłem świetny efekt, jaki ma on w filmie Madagaskar 3, ale (proszę, popraw mnie, jeśli się mylę) nie pamiętam, aby widziałem to w żadnych grach (z wyjątkiem może chmury pary w warunkach …
W wielu grach wyścigowych ( na przykład Burnout Paradise ), gdy zbliża się kolizja, gra automatycznie przełącza się na zwolnione tempo i kontynuuje powolną sekwencję, aż do zakończenia kolizji. Zawsze myślałem, że to za efekty. Nie chcesz przegapić żadnej części kolizji! Ale jeden z moich znajomych niedawno zasugerował, że jest …
Stworzyłem model w Blenderze. Teraz chcę przeczytać ten model 3D w moim programie c ++. Uznałem, że model można wyeksportować do różnych formatów plików, np. .Obj, .3ds lub COLLADA, a następnie można go odczytać w programie c ++. Od dłuższego czasu szukam tego w Internecie i znalazłem wiele samouczków. Ale …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.