Jak stworzyć dobry metalowy shader?
Dla różnych metali i powiedzmy mniej więcej erodowane / zardzewiałe i tak dalej.
Wiem, że jedna różnica w porównaniu ze zwykłymi materiałami polega na tym, że metal powinien „zabarwić” światło zwierciadlane, ale kiedy robię to na przykład ze złotem, po prostu wygląda „żółty”, a nie metaliczny.
Każda pomoc doceniona!