Jako dziecko tworzyłem gry w języku BASIC i byłem ciekawy, jak grafika została wykonana w wersji Dangerous Dave z 1988 roku wykonanej w C ++; tym bardziej, że w tamtych czasach nie mieli żadnych wartościowych pakietów graficznych. Pamiętasz, jak kiedy Dave dotarł do krawędzi ekranu, cała grafika ekranowa poruszała się w lewo, wykonując gwałtowny ruch? Pamiętam, że czytałem, że Romero użył do tego specjalnej techniki. Chciałem stworzyć coś takiego jak Dave i zastanawiałem się
- jakiego pakietu graficznego / metody użyli dla Dave'a?
- i jak sprawić, by cała grafika ekranu poruszała się tak jak oni?