Cóż, w moim przypadku, zanim zostałem przyjęty do mediów cyfrowych, musiałem przedstawić folder z różnymi projektami 2D i 3D. Dlatego konieczne jest, abyś sam spróbował odbyć część tego formalnego szkolenia, co nie jest trudne.
To naprawdę zależy od tego, czego szukasz. Grafika wektorowa i rastrowa to duże pola do pracy, dlatego polecam programy takie jak InkScape (Adobe Illustrator) lub Gimp 2.0 (Photoshop).
Aby wykonać projektowanie graficzne, naprawdę musisz znać sztukę. Najlepszym sposobem na sztukę jest spojrzenie na sztukę innych osób, aby stworzyć osobisty gust (www.conceptart.org) / (www.deviantart.com), a następnie zrób to sam! Studiuj dużo na podstawie rzeczywistych modeli i modeli, tak abyś, gdy faktycznie zajmujesz się cyfrową i swobodną formą, miał trochę wiedzy.
Jeśli chcesz nauczyć się Photoshopa, możesz skorzystać z wielu stron internetowych. Samouczki na temat DeviantArt są prawdopodobnie najczęstszym źródłem, ale poleciłbym również:
http://www.photoshoplady.com/
http://www.1stwebdesigner.com/design/30-useful-sites-where-to-submit-your-tutorials/
Drugi link to kilka linków do samouczków Photoshopa. Z pewnością nauczysz się korzystać z nich w Photoshopie i zręcznych technikach!
Niektóre dobre (darmowe) aplikacje 3D to Blender i Google SketchUp, ten ostatni został wykorzystany do stworzenia mojego modelu 3D na wejście do college'u. Nie korzystałem z niego wcześniej, ale uznałem, że jest intuicyjny i łatwy do nauczenia.
To są podstawy. Zawsze możesz przejść do projektowania grafiki po ukończeniu formalnego szkolenia. Istnieje wiele edytorów pikseli, jeśli to twoja sprawa. Jeśli spróbujesz wskoczyć do projektowania gier w dowolnej formie bez żadnego treningu, prawdopodobnie uzyskasz wyniki niższej jakości, które po prostu zdemotywują cię, dopóki nie będziesz chciał więcej.
Oczywiście możesz być uparty i i tak to robić. W każdym razie powodzenia ^^