Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.

6
Jak mogę wymyślić proste równanie malejącego zwrotu?
Istnieją wzory na malejące równanie zwrotu; jednak zwykle wiążą się one z wykładniczym. Jakie są inne sposoby wymyślenia takiego równania? Weźmy na przykład następujący przypadek testowy - jedno gospodarstwo wytwarza 10 żywności, na każde 10 wyprodukowanych gospodarstw wskaźnik produkcji spada o 5%.

6
Jak mogę wprowadzić presję czasową na decyzje gracza?
Projektuję grę hakerską, w której gracz zwykle nie spieszy się z myśleniem o tym, jak pokonać przeszkody, z którymi się obecnie boryka. Jednak zdecydowałem, że oprócz wymyślania sprytnych rozwiązań, hackowanie powinno być również intensywne i że gra potrzebuje sposobów, aby wywrzeć presję czasową na decyzje gracza. Pierwsza taka mechanika, którą …

6
Czy opóźnienia po przegranej i przed ponownym uruchomieniem służą jako obrona przed wypaleniem, czy są to maszyny uzależniające?
W grach takich jak Super Hexagon czy nawet Everwing występuje bardzo krótkie, ale zauważalne opóźnienie od przegranej do rozpoczęcia od nowa: oczekiwanie na pojawienie się przycisku restartu, naciśnięcie go itp. Czy to obrona przed wypaleniem zawodników? Jeśli nie ma pauzy oddzielającej jedną grę od następnej, gra może wydawać się nieskończona …


6
Czy ukryte statystyki to dobry pomysł? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Myślę o RPG, FPS lub grze turowej (nie ma tak naprawdę znaczenia), w …

11
Podejście do czynnika zabawy w projektowaniu gier
Jako projektanci musieliście podejść do ustalania „czynnika zabawy” w swoich grach. Prawdopodobnie zrobiłeś coś w jednej grze, co może bardzo dobrze przenieść się do przyszłych gier, nad którymi pracowałeś. Prawdopodobnie grałeś w grę, która zrobiła coś naprawdę fajnego i zauważyłeś, że ta formuła została zastosowana w innych grach. Jakie są …

11
Jak mogę dodać satysfakcjonujący cel i / lub warunek wygranej w grze z respawnem?
Chcę dodać cel do mojej gry. https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc Powyższe wideo jest najnowszym filmem z mojej gry. Jak widać, gra ma : Przeciwnicy do walki (w filmie przeciwnicy NPC, ale przeciwnicy trybu wieloosobowego będą wkrótce) Cele do zdobycia (wieże). Zmiana. Oznacza to, że gracze mogą wybierać różne umiejętności, aby mieć różne ustawienia. …

9
Jak ważne są bitwy z bossami?
Jaki jest sens bitew z bossami w obecnej formie? W większości gier spotkanie z bossem to zwykle: Łamigłówka, w której musisz dowiedzieć się, kiedy odsłonięty jest słaby punkt bossa. Wróg, który ma po prostu więcej zdrowia i może uderzyć mocniej, a może mieć specjalny atak. Scenariuszowa walka, w której musisz …



3
Jak wybrać odpowiednią cenę przedmiotów w swoich grach?
Mam grę, w której gracz zarabia pieniądze na wygrane wyścigi, a następnie może je wydać, aby odblokować nowe poziomy lub ulepszyć swój pojazd. Teraz wybieram pieniądze, które zarabiasz, i ceny rzeczy bez jasnych kryteriów, po prostu je testuję i sprawdzam, czy wydaje się właściwe ... Czy uważasz, że istnieje lepszy …

19
Z czego skorzystałaby większość gier? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

3
Jak decydujesz o wielkości drzewa technologicznego?
Czy są jakieś ustalone wskaźniki, za pomocą których projektant gier mógłby wybrać najlepszy rozmiar drzewa technologicznego ? W tym przypadku gra jest grą jednoosobową 4X (dziękuję, Peter, za ten termin). Chciałem uwzględnić odpowiednią długość i szerokość drzewa technologicznego jako podstawowy cel projektu. Na przykład, czy istnieją dane dotyczące reakcji gracza …

9
Czy sprawiedliwe są losowe punkty odradzania?
Jeśli wszyscy gracze pojawią się na losowych pozycjach w tej samej odległości od sąsiednich graczy, liczba graczy będzie proporcjonalna do prawdopodobieństwa, że ​​ich pozycje odradzania będą niesprawiedliwe. Im bardziej gracze odradzają się na środku mapy, tym bardziej prawdopodobne jest, że spotkają innych graczy i tym mniejsze prawdopodobieństwo, że przeżyją, w …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.