Jako projektanci musieliście podejść do ustalania „czynnika zabawy” w swoich grach. Prawdopodobnie zrobiłeś coś w jednej grze, co może bardzo dobrze przenieść się do przyszłych gier, nad którymi pracowałeś. Prawdopodobnie grałeś w grę, która zrobiła coś naprawdę fajnego i zauważyłeś, że ta formuła została zastosowana w innych grach.
Jakie są sposoby na poprawę zabawy w projektowaniu gier? Co sprawia, że gry Zynga na Facebooku są tak popularne? Czy nagrody prowadzą do większej zabawy? Czy porażka prowadzi do większej zabawy? Czy zmuszanie gracza do powrotu w ciągu 2 godzin prowadzi do większej zabawy? Czy przeczytałeś jakieś dobre cytaty lub myśli, które naprawdę zapadają ci w pamięć?
Podczas zabawy można znaleźć listę rzeczy do przemyślenia.