Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.

2
Dobry sposób na prototypowanie pomysłów na grę? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Podobnie jak w mojej 4-osobowej grupie niezależnej mamy całą tablicę, która wygląda jak …

4
Losowo generowana historia
Obecnie pracuję nad grą i wpadłem na pomysł, że fabuła gry losowo generuje się w miarę postępów gracza, a ich działania wpłyną na fabułę. Czy byłby to zły pomysł pod względem rozgrywki, czy też najlepsza byłaby fabuła z wieloma zakończeniami?


6
Planowanie gier i projektowanie oprogramowania? Uważam, że UML nie jest wygodny
Na mojej uczelni zawsze kładą nacisk na projektowanie UML i inne rzeczy, w których, jak sądzę, nie będzie to dobrze działać przy projektowaniu struktury gry. Chcę tylko profesjonalnej porady, jak rozpocząć projektowanie gry? Historia polega na tym, że mam trochę umiejętności programowania i wykonałem wiele drobnych gier, takich jak praca …


2
W jaki sposób UNO określa, jak często + 4, + 2 i inne specjalne karty występują w talii / grze?
W przypadku gier karcianych podobnych do UNO, jakie czynniki należy wziąć pod uwagę, gdy chcą ustalić rozsądną szybkość otrzymywania specjalnej karty (na przykład w przypadku UNO: + 4, + 2, koło kolorów, rewers, pominięcie)? Jakie czynniki należy wziąć pod uwagę, projektując podobną grę? Rozumiem, że w to są zaangażowane prawdopodobieństwa …

2
Kickstarter „zimne stopy w ostatniej chwili”
dzisiaj zaplanowałem publikację wideo na Kickstarterze z prośbą o około 5000 $, aby ukończyć strzelankę na iPhone'a, którą rozpocząłem 1 rok temu po odejściu z pracy. I zainwestował ponad 20.000 $ w grze do tej pory (do grafiki, muzyki, prawnych i wydatków księgowy) i jestem teraz coraz zimne stopy o …

5
Arkusze kalkulacyjne w projektowaniu gier?
W ciągu ostatnich dwóch tygodni pojawiły się dwa przypadki, o których słyszałem od znanych twórców gier, którzy używają arkuszy kalkulacyjnych podczas projektowania gier. Pierwszym z nich jest David Whatley w tym filmie GDCVault: Od zera do czasopisma Time: App Success Drugi to faceci, którzy robią Walled Garden Weekly . David …

3
Wskazówki dotyczące budowania właściwej ekonomii gry
Poważnie myślę o stworzeniu gry z operą kosmiczną, która podzieliłaby niektóre aspekty Machiavelli The Prince dotyczące handlu: każdy gracz będzie mógł wydobyć / zbudować / kupić / sprzedać / podarować szeroką gamę produktów (od rudy po statki kosmiczne) . Walczę jednak z aspektem ekonomicznym. Czy gra powinna określać ceny raz …

4
Obliczanie wydajności dwóch walczących armii
Programuję strategiczną grę za pomocą Flasha. Gra działa bardzo podobnie do słynnej gry „Travian”. Mój problem jest następujący: staram się wyliczyć liczbę żołnierzy utraconych w wyniku walki dwóch armii. Dwie armie mają różne typy jednostek. Niektóre z nich są silniejsze przeciwko innym jednostkom i słabsze przeciwko innym typom. Jak mogę …

9
Czy sprawia, że ​​gra jest bardziej przyjemna, gdy użytkownik jest zmuszony przechodzić kolejne poziomy, zamiast pozwolić im wybierać i grać? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Po raz pierwszy w mojej grze tkwi prawdziwy dylemat projektowania. Myślę, że to …

6
Metoda odradzania wroga w strzelance odgórnej
Pracuję nad odgórną strzelanką podobną do DoDonPachi , Ikaruga itp. Ruch aparatu przez świat jest obsługiwany automatycznie, a gracz może poruszać się wewnątrz widocznego obszaru kamery. Po drodze wrogowie są skryptowani, aby spawnować się w określonych punktach na ścieżce. Choć brzmi to prosto, widziałem dwa sposoby zdefiniowania tych punktów: Pozycja …

10
Jak / powinny MMO obsługiwać rozłączanie podczas PvP?
W MMO (niekoniecznie MMORPG) jakie są techniki radzenia sobie z graczami rozłączającymi się w trakcie PvP? W szczególności - w jaki sposób unikasz niekorzystnego wpływu na osoby, które rozłączają się z powodu problemów z siecią (a nawet rzeczywistymi), nie wpływając negatywnie na osoby, które ich angażują? I, co ważne, w …

5
Mam mechanikę gry „ameba”. Masz pomysł, jak go wdrożyć?
Poza klonem tetris , kiepską strzelanką 2D z góry i niektórymi bałaganami z takimi rzeczami jak Unity i Flixel, zdaję sobie sprawę, że jeszcze nie ukończyłem jednej , dopracowanej gry z dzwonkami i gwizdkami. Chcę to zmienić i mam pomysł na mój następny projekt. Chodzi o to, że jesteś amebą. …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.